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Hemos tenido que esperar mucho, concretamente dos años, desde el anuncio de este nuevo Zelda realista que desde Wind Waker era pedido a gritos por los fans de Nintendo. Sin embargo, el salto generacional de consola hizo que Nintendo se replantease el lanzamiento del juego para Gamecube y prefirió esperar para sacar una nueva versión para Wii. Podríamos pensar que esto se hizo exclusivamente para tener un juego fuerte de lanzamiento, y no estaríamos muy equivocados, pero Nintendo no se ha limitado a insertar un soso modo de control y punto, sino que ha adaptado de forma eficiente y completa el control de Link al mando de Wii, creando una nueva forma de jugar mucho más inmersiva y eficiente a la del pad convencional.

El apartado gráfico demuestra de nuevo el buen hacer de Nintendo en todas sus creaciones, y haciéndonos ver que no hacen falta una máquina potentísima para mostrar personajes carismáticos y paisajes de ensueño. Todos los personajes de Zelda TP están modelados con mucho cuidado, destacando por supuesto el modelado de Link muy detallado y con muy buenas animaciones. Por supuesto a los enemigos y sobre todo los finales se les notan las horas de trabajo y diseño detrás.
Por su parte los escenarios en los que observaremos bosques enormes, cuevas oscuras, con lava están muy trabajados. Detalle aparte merecen los escenarios exteriores como el del pueblo del comienzo del juego situado en un gran valle en el que nuestra vista se pierde en el infinito por la lejanía de la generación del terreno, algo totalmente sorprendente.

En el apartado sonoro nos encontramos con unas melodías made in Zelda, inconfundibles para todo jugón de pro. Evidentemente siguen sin ser orquestales en su mayoría, algo que quizás debería plantearse Nintendo, pero que en ningún caso son necesarias ya que el tipo de música es ya típico en la saga.
Por su parte los FX son los ya clásicos de la saga (abrir baúles, secretos, etc), pero remasterizados para la ocasión. El juego sigue sin contar con voces, pero si tenemos unos perfectos textos en castellano para enterarnos de todo.



Y por fin llegamos al apartado más importante de esta versión, la jugabilidad. Puede que algún jugador clásico tema por el control, y si es así ya puede desprenderse de él, ya que el nuevo control con Wii sólo puede considerarse de auténtica delicia. El sistema de lucha es realmente bueno e intuitivo: si fichamos y agitamos el mando daremos un corte horizontal, si pulsamos adelante en el stick analógico haremos estocada, si pulsamos A haremos estocada en salto y finalmente si agitamos el nunchako haremos el giro con la espada. Como hemos dicho antes, un control intuitivo y con el que os haréis en cuestión de minutos. El control de otros elementos como el arco o el boomerang es aún más exacto, ya que elegiremos nuestro objetivo apuntando directamente con el preciso puntero de Wii. Los objetos y acceorios los asignaremos a las direcciones de la cruceta, para acceder rápidamente a ellos.
En lo que a historia se refiere no os vamos a desvelar nada, pero lo que si os diremos es que tenéis juego para rato, ya que es un juego mucho más largo y profundo que los anteriores Zelda.



Para terminar sólo podemos decir que Nintendo lo ha vuelto a conseguir, dejando bien claro que su nuevo sistema de control es eficiente como el que más y en ocasiones mucho mejor que el convencional. En cuanto a la eterna pregunta de si es mejor o peor que Ocarina of Time, ya queda a gusto del jugador.

Lo bueno:
- Un juego preciosista.
- El sistema de control.
- La ambientación.

Lo malo:
- Es un juego técnicamente de GC.
- ¿Para cuándo música osquestal?

>>by Ozule.

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Etiquetas:
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