El juego que pudimos jugar en el Nintendo Friends evidentemente estaba completamente en japonés, por lo que de la historia no os podremos comentar mucho pero nos encontramos en la piel de un equipo de fútbol americano con un ambiente muy cercano a los míticos Oliver y Benji, es decir, chavales unidos contra todos los equipos del mundo a base de lanzamientos y movimientos especiales con velocidades de vértigo o saltos de impresión. La verdad es que este estilo tan irreal da al juego mucha más emoción y sobre todo posibilidades jugables variadas.
EyeShield 21 es un título bastante vistoso, es raro que esto ante el panorama actual se asocia con Wii pero este juego tiene un gran trabajo en cell shading que como ya todo el mundo sabrá es una técnica utilizada para hacer que los personajes se parezcan lo más posibles a un dibujo animado. Lo que a este título le sienta realmente bien ya que los cómicos aspectos de algunos protagonistas agradecen este efecto, por no decir que este basado en el manga del mismo nombre lo que hace que el uso del cell acerque mucho más a estos a su parecido del anime.
En los gráficos veremos también todo tipo de efectos destellos y luces adornando los numerosos especiales que hagan nuestros jugadores.
Aunque ya hemos dicho que vistosamente da la talla, lo que verdaderamente nos llama la atención del título es su sistema de control. El juego se basa en sencillos Quick Time Events pero todos diferentes según las acciones a realizar, por ejemplo, si sacamos con el Quarterback lo que tendremos que hacer es un rápido movimiento de muñeca hacia delante para que una barra se llene justo en una zona verde que será el pase perfecto. Otro que será de los más utilizados es el movimiento de correr hacia la zona de TouchDown, la vista del jugador en primera persona es lo que manejaremos intentando esquivar el mayor número de jugadores contrarios posibles, todo esto girando de izquierda a derecha el wiimote. Sin embargo cuando nos topemos con un adversario, habrá otro QTE con el que tendremos que elegir rápido entre 4 direcciones para librarnos de él o por el contrario que nos frene en seco.
El sistema de juego es bastante dinámico y rápido ya que casi todas las acciones son con tiempo limitadísimo. Aunque siempre con un toque realista táctico, en el que después de cada jugada debemos de elegir la formación de nuestra defensa o nuestro sistema de ataque.
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