Mini carreras por todo lo grande
¿Conoces el nuevo fenómeno online llamado MiniRacingOnline? Hoy te lo presentamos. Y para que lo conozcas a fondo, tenemos una entrevista con su creador: Kotai.
Acelera, frena, ajusta la curva, prepara tu monoplaza en boxes y compite con los más grandes del mundo. Todo esto es posible con
MiniRacing Online, un simulador de Fórmula 1 online y gratuito. Si sigues leyendo podrás descubrir una extensa entrevista con su creador, el cual nos cuenta los secretos y posibilidades que ofrece este juego para
PC.
Ya.com - ¿Qué es MiniRacingOnline?

Kotai - Es un juego gratuito de carreras de coches multijugador (hasta 16 jugadores compitiendo a la vez por internet), con la posibilidad de exportar tus tiempos a la web oficial del juego, donde te compararás con los más de 10000 jugadores actualmente registrados en el rank. Tienes la opción de ajustar el setups de tu coche a las características de cada circuito, y realizar paradas en boxes durante las carreras. Existen multitud de campeonatos a los que te puedes unir, o si lo prefieres, puedes crear el tuyo propio ya que el juego está preparado para gestionar automáticamente los campeonatos. Existen más de 100 circuitos y 1000 coches, pero si esto te parece poco puedes crear tus propios circuitos con el potente y sencillo editor que lleva el juego. El juego está actualmente traducido a inglés, alemán, italiano, francés, portugués, catalán , gallego y euskera, siendo muy fácil la traducción a cualquier otra lengua.
Y - ¿Cúando surgió la idea de realizar este juego?
K - Siempre he sido aficionado a las carreras de coches, y tras volver del circuito valenciano de Cheste en el año 2000 de ver una prueba de velocidad, me propuse hacer un juego de coches online para poder jugar a través internet con mis amigos. Hice una primera versión con la que podíamos jugar dos jugadores en el mismo ordenador y abandoné el proyecto durante una temporada por falta de tiempo. Pasados tres años, a finales del 2003, volví a ir con unos amigos al circuito de Cheste a ver una prueba de velocidad y al acabar la carrera, en el propio circuito, les dije a mis amigos que iba a retomar el proyecto y ponerle online para jugar por internet cada uno desde su casa. Desde entonces sigo trabajando en el juego, poniendo las mejoras que los jugadores me sugieren en el foro de la web oficial.
Y - ¿Hay muchas diferencias entre tu idea original y lo que es hoy MiniRacingOnline?
K - La esencia sigue siendo la misma: es un juego gratuito online para jugar con mis amigos a través de internet, solo que ahora mis amigos son más de 10000. Esta gran respuesta por parte de la gente ha hecho que
MiniRacingOnline sea un proyecto vivo en el que la comunidad aporta nuevas mejoras e ideas casi a diario que yo intento implementar en el juego. Así por ejemplo, no había pensado en poner un modo contrareloj o unas vueltas fantasma, pero tuve que ponerlo ante las constantes peticiones en el foro de la web.
Y - En el desarrollo del juego, ¿trabajaste tú sólo?¿cuánto tiempo dedicabas al dia al MRO?
K - Al principio trabajaba yo sólo en el juego, y en las primeras versiones lo hacía yo todo: programación, gráficos, diseño de coches, circuitos¿Le dedicaba 3-4 horas diarias al juego, cuando mi trabajo me lo permitía.
En Marzo de 2004, coincidiendo con la creación de la web oficial del juego, busqué ayuda en algunos amigos que me ayudaron sobretodo con el entorno gráfico y el diseño de circuitos y coches. Actualmente le dedico unas 3-4 horas repartidas entre la programación, el matenimiento de la web y la respuesta de dudas que los usuarios me plantean en el foro, mientras que son los propios usuarios los que trabajan haciendo nuevos circuitos y coches, que cada día nos sorprenden más por su gran calidad.
Y - ¿Qué hubieras hecho con una subvención de 50000 ¿ para invertir en el juego?
K - Posiblemente lo primero hubiese sido mejorar mi equipo informático, sobretodo con un monitor de gran tamaño y resolución que me permitiese abrir dos pantallas del juego a la vez sin solaparse una con la otra, para poder programar y corregir al a vez errores del online.
Hay que tener en cuenta que desde el principio esto surgió como un hobby, sin ánimo de lucro. Por otro lado, con una buena cantidad de dinero como esa podría haber pagado a alguno de los creadores actuales de circuitos (como Issi y Skelter) para que me hiciesen todos los circuitos del calendario de F1 con la calidad a que nos tienen acostumbrados. También hubiese invertido en una buena campaña publicitaria para haber crecido más rápidamente.
Y - Según hemos podido ver, en la pasada edición de la Campus Party, el juego resultó ser todo un auténtico fenómeno de masas. ¿Te esperabas un éxito como este? ¿Va a ser MRO un juego de moda o crees que realmente has conseguido crear una nueva comunidad fiel al juego?
K - La experiencia en la
Campus-Party fue muy positiva puesto que pude encontrarme con muchos usuarios del juego y pude constatar que había una gran cantidad de gente jugando. Asimismo la campus-party nos brindó una gran ayuda al darnos la posibilidad de salir en un programa de televisión tan conocido y visto como
Informe Semanal. Fuimos a la
Campus-Party para dar a conocer el juego a más gente, y esperábamos un éxito similar al obtenido porque teníamos el antecedente de cuando fuimos programa del día en el portal de
Softonic, donde alcanzamos las 15000 descargas del juego en tres días.
Aunque si es cierto que mucha gente llega al juego por distintas vías y sólo juega una temporada, tenemos una amplia y creciente comunidad de gente que lleva más de un año jugando a diario y participando activamente en el proyecto (haciendo circuitos, y coches, organizando campeonatos...).
Y - ¿Qué hace falta para jugar a MRO?
K -
MiniRacingOnline funciona bajo cualquier versión de
Windows NT, 95, 98, Me, 2000 y XP con
DirectX 8.1 o superior instalado. Los requerimientos mínimos son
Pentium II a 350 MHz con 64 Megas de RAM aunque lo recomendable es tener 128 o 256 Megas para los circuitos muy grandes.
Y - La web oficial del juego (de la cual puedes encontrar un link aquí abajo) se está constantemente actualizando, ¿Qué tipo de información es la que los usuarios pueden consultar en ella?
K - Aparte de descargar el juego y todos lo extras (lenguajes, circuitos, coches, mecánicos, sonidos, vueltas fantasma, fondos de escritorios para Windows..) hay un amplio apartado con tutoriales para la realización de circuitos y coches y un F.A.Q. con los problemas típicos que suele tener la gente. También podemos ver los tiempos de la gente y los múltiples raks (F1, Nascar, general, global, por clanes y por provincias) que generan estos tiempos, acompañados de gran cantidad de estadísticas. Además hay un tagboard y un foro para que la gente pregunte sus dudas o proponga nuevas funcionalidades para el juego. Para finalizar también tenemos un apartado de Formula 1 en el que se pueden ver los resultados de las carreras junto a un resumen de la misma y un tagboard para que la gente comente las carreras.
Y - Con el tiempo, ¿MRO se convertirá en un juego con una versión "deluxe" de pago?
K - No. Desde el primer día he dicho que el juego va a ser gratuito y así seguirá. El juego no es un negocio para mí, si no un hobbie.
Y - ¿Te han propuesto la posibilidad de vender el juego a alguna marca de automóviles o cadena de televisión como reclamo publicitario?
K - Por ahora no. Lo que si que me han propuesto es hacerme mucha publicidad del juego a cambio de hacer que la gente tenga que enviar un SMS para poder jugar, repartiendo las ganancias al 50%. No he aceptado por que no quiero que el usuario final tenga que pagar para poder jugar.
Y - Ya conocemos MRO, ahora queremos saber un poco sobre Kotai. Dinos, cuál es o cuáles son tus juegos favoritos (no vale decir MRO jejeje), desde cuándo programas videojuegos, qué otras aficiones tienes, vicios y manías. Y... la pregunta del millón, ¿Qué opinas de la situación actual de los videojuegos en España, tanto como desarrollo y como cultura?
K - Como se puede deducir fácilmente por el juego que he realizado mis juegos favoritos son los de coches, en concreto los de F1. Uno de los juegos que más me marcó fue el GP2 y entre mis favoritos se encuentran: GP2, GP3, GP4, GPL, Monaco Grand Prix, F1RC, Racing Simulation 3, F1 Challenge, F1 2002, Live For Speed, Nascar Racing... Únicamente juego a juegos de coches, de pequeño jugaba a más tipos de juegos, pero con el tiempo he acabando jugando solo a coches y en estos dos últimos años al único juego que he jugado es a MiniRacingOnline.
Hago juegos desde que tengo 12 años, aunque solo como hobbie y la mayoría de las veces no los he finalizado. En la página Web de
MiniRacingOnline hay un apartado sobre mí en el que se pueden descargar algunos de los juego que hice para MSX y un emulador y "front end" (creado por mi) para ejecutar los juegos.
Entre las otras aficiones aparte de los juegos de coches y la informática son la Formula 1 y la música de baile. Soy DJ aficionado aunque últimamente no le dedico mucho tiempo, pero hace unos años trabaje un par de veranos como DJ. La música que me gusta es el dance, bumping, progressive, techno¿ y todo lo que se pueda pinchar y vaya a más de 150 BPM (el house me aburre un poco por su lentitud).
Respecto a la situación actual de video juegos en España está claro que no estamos en nuestro mejor momento, como en la época dorada de los 8 bits con compañías como Dinamic, Topo, Opera... Hoy en día los juegos son cosa de grandes compañías con grandes inversiones en cada juego y no hay muchas empresas españolas dispuestas a invertir tanto en un juego. Es muy difícil hacerse un hueco con la cantidad de juegos buenos que hay en el mercado. Creo que vamos un poco atrasados en cuanto a la cultura de los juegos, aquí en España un juego es solo eso un juego y está mal visto que le dediques mucho tiempo. En otros países los juegos son como las películas y los mejores jugadores son como aquí los actores. Todo el mundo les conoce y los llaman para hacer anuncios publicitarios. Yo creo que con el tiempo llegará esa cultura a España.
Y - Bueno, Kotai, te agradecemos muchísimo el tiempo que nos has dedicado para contestar a estas preguntas. Te deseamos lo mejor, que MicroRacing Online siga siendo un éxito y que cada día tengas a más usuarios enganchados. Muchas gracias y espero que nos volvamos a ver pronto. Un saludo.
K - Gracias a vosotros, un saludo.>>by
Redacción Juegos.
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