La saga al completo
Ante el inminente estreno de la nueva entrega de la saga Mortal Kombat, os ofrecemos un completo repaso de los principales títulos de esta archiconocida saga de lucha.
Un programador primerizo como
Ed Boon nunca imaginaría hasta que punto llegaría a ser famosa esa idea que tuvo sobre un juego en el que luchadores y luchadores se partirían la cara "literalmente". Esa brillante idea gustó a los directivos de Williams Electronics (ahora Midway) y le puso a trabajar junto al diseñador
John Tobias que fue el máximo responsable del diseño y de lo más importante: la historia de los personajes. Así comenzó la historia de esta gran saga que ha pasado por altos y bajos desde el comienzo de su andadura en 1992.
Mortal Kombat I:
El Mortal Kombat original empezó siendo
un proyecto rápido y barato de Midway que pretendía subirse al carro de los juegos de lucha que arrasaban por entonces gracias a Street Fighter II. Quisieron crear un juego mucho más realista, por lo que digitalizaron la imagen de personas reales disfrazadas sobre fondo azul. Sin embargo la verdadera razón que causó el boom fue su
excesiva y desmesurada violencia para la época; litros y litros de sangre, cabezas cortadas y luchadores empalados suscitaron una gran polémica en todos los medios, que sirvió para avivar aún más las ganas de los compradores.
Fue tal el éxito que Midway no tardó en empezar a desarrollar una segunda parte.
Mortal Kombat II:
Con unos gráficos mucho más cuidados, escenarios de lujo, más fatalities y un catálogo de personajes muy carismáticos, Mortal Kombat II se convirtió para muchos en el mejor de la saga. Además la jugabilidad era
mucho más equilibrada y animaba a los jugadores a tirarse horas y horas para realizar los nuevos fatalities y ataques especiales. Su éxito fue arrasador y hasta se sacó una versión ligeramente mejorada para 32X con más escenas de historia.
Mortal Kombat 3:
Era más que evidente que tras el éxito de Mortal Kombat II llegaría una tercera parte. Sin embargo
los cambios introducidos no fueron muy del agrado de los fans. Para empezar se añadió la función de correr, lo que le daba más dinamismo al juego, pero restaba el componente estratégico de los combates de la segunda parte. Además se sustituyeron personajes clave como Johnny Cage y Scorpion por Cyrax o Striker, con mucho menos carisma. Lo peor de todo fueron las versiones para consola, que contaban con unos sprites mucho más pequeños que los de Mortal Kombat II.
Por otra parte se rumoreaba que esta no era la versión definitiva del título y no se equivocaban, ya que posteriormente apareció
Ultimate Mortal Kombat 3, que contaba con más personajes y escenarios.
Mortal Kombat Trilogy:
Uno de los mejores Mortal Kombat en 2D sin lugar a dudas, ya que incluía todos y cada uno de los personajes aparecidos en la saga de Mortal Kombat hasta el momento, además de todos los escenarios. Un recopilatorio realmente completo que hizo las delicias de todos los aficionados a la saga en PSX y N64.
Lo único malo es que
la saga empezaba a mostrar signos de debilidad, ya que la formula de sangre, violencia y lucha ya no impresionaba tanto al público.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero:
Este fue el primer intento de Midway de hacer un juego de Beatm up de la saga Mortal Kombat. El título también fue
el primero en ser desarrollado sólo por John Tobias sin la intervención de Ed Boon. Aunque el juego apareció poco antes que MK4, está cronológicamente situado dos años antes de la historia de MK 1, y narra los acontecimientos que tuvieron lugar entre Sub-Zero y Scorpion durante ese tiempo; además introduce varios personajes que después formarían parte de MK4, como Quan Chi, Shinnok, y el dios del viento, Fujin.
El juego no vendió mal, pero su jugabilidad extraña a caballo entre beatm up y juego de lucha 1 Vs 1, no acabó cuajando entre los jugadores.
Mortal Kombat 4:
Que la saga estaba en horas bajas acabó confirmándose totalmente en esta cuarta entrega. Fue el primer juego de Mortal Kombat en 3D y aunque el apartado técnico no estaba mal para la época, cometió un error muy común en el paso de las 2D a las 3D:
conservar la jugabilidad intacta. Esto dejó claro que el juego necesitaba una revolución a nivel jugable y se dejó notar mucho en las ventas.
Posteriormente apareció para SEGA Dreamcast una nueva versión llamada
Mortal Kombat Gold, que además de un apartado técnico calcado a la recreativa (mucho mejor que PSX), traía nuevos personajes y escenarios.
Mortal Kombat Special Forces:
Al igual que MK Mytholies: Sub-Zero, este fue un juego ideado por John Tobias sin participación de Ed Boon. Sin embargo, este juego se vino abajo en pleno proceso creativo por la marcha de Midway del propio John Tobias, con lo que el juego se terminó aprisa y corriendo, obteniendo así un juego mediocre técnicamente y sin lugar a dudas
el peor de la saga Mortal Kombat.
Mortal Kombat Deadly Alliance;
Midway con problemas financieros, John Tobias fuera y un equipo de desarrollo en horas bajas era el panorama que había ante el desarrollo de este nuevo Mortal Kombat. El nombre de una saga antes esplendorosa, era la única bala en la recámara de Midway para salvar la situación y
fue en verdad aprovechada al máximo. Unos gráficos dignos de mención, una jugabilidad adictiva y nuevos modos interesantes como Conquest y Cripta atrajeron de nuevo a los jugones a la saga Mortal Kombat. Se echaron cosas en falta como el carismático Liu Kang, que moría a manos de la alianza de Quan Chi y Shang Tsung.
Casi tres millones de juegos vendidos alabaron el resurgimiento de Mortal Kombat en la nueva generación de consolas. Así que se desarrolló una "ampliación" llamada MK Deception, que es realidad MK Deadly Alliance inmensamente ampliado:
modo online, dos minijuegos independientes del modo combate, un modo Konquista mucho más elaborado que en MKDA, Kripta, y el motor de lucha de MKDA con mejoras, etc. Estas mejoras consisten en escenarios con trampas mucho más grandes e interactivos que los de MKDA, armas de escenario, 2 fatalities y 1 hara-kiri. Para muchos este es el mejor Mortal Kombat hasta la fecha.
Mortal Kombat Shaolin Monks:
Después de los mediocres Sub-Zero y Special Forces, Midway no confiaba en más juegos de aventuras basados en el universo Mortal Kombat. Sin embargo la desarrolladora Paradox les ofreció un interesante proyecto. Midway dio el visto bueno a la idea y se puso al frente del proyecto al mismísimo Ed Boon. El juego ha significado el auténtico resurgimiento de los beatm up cooperativos, con
una jugabilidad magistral y unos gráficos cuidados. Para mayor acierto, los acontecimientos de la historia son los de Mortal Kombat II, el preferido por los fans. EL juego ha sido un éxito y es más que posible una segunda parte.
Y así terminamos este inmenso recorrido que finalizará con
Mortal Kombat Armageddon que sirve como despedida de la saga a la generación actual y cuyo análisis os ofreceremos más adelante.
>>by
Ozule.Comenta este juego
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