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El genio y la maquina
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Estuvimos en la presentación de GoW para PC. Hablamos con CliffyB, creador del juego, y probamos el modo individual y un nuevo modo online exclusivo para PC. Vuelve Marcus.


Ayer, 19 de septiembre, Microsoft Hardware cumplió 25 años. Lo celebraron presentando novedades de componentes informáticos y... presentando la versión de Gears of War para PC, que es lo que aquí interesa, y que saldrá a la venta en España a finales de noviembre. Por allí andaban Óscar del Moral, product manager de Microsoft España, y CliffyB, creador del juego, o jefe de diseño en Epic Games, que viene a ser lo mismo. Ambos hablaron, pero sólo CliffyB explicitó su entusiasmo.

Nuevos mapas, nuevas posibilidades, y todo en exclusiva para PC. Un año después del lanzamiento del mejor juego hasta la fecha en Xbox 360 (venga, vale, con permiso de Forza 2, The Darkness y Bioshock, pero ya), los ordenadores reciben a su hermano mayor.
Según palabras del propio CliffyB, el juego viene a ser, en tres cuartas partes, igual que el de la versión para 360, pero con añadidos muy importantes. Tal vez el más atractivo sea el editor de mapas, con el que podrás remodelar GoW a tu gusto. También habrá un nuevo modo online: el Rey de la Colina, en el que estarás en lo alto de un montículo y tendrás que defender la posición sin muchos sitios donde parapetarte. La ayuda de tus compañeros resultará fundamental para salir de la colina con éxito.
Se añaden mapas online, sumando un total de 19, y en el modo individual habrá cinco nuevos capítulos, que suponen una octava parte de la campaña individual original. Y todo esto, en exclusiva para PC.

Prepárate para tunear tu pepino, porque este juegazo no lo soporta cualquier máquina.

Estuvimos con el genio (Clif tiene 32 años, ahí queda eso), probamos la maquina, y nos fuimos corriendo a preguntarnos porqué no comprarnos también la versión para PC. Total, no es el mismo juego...
Léete la entrevista con Clif para saber más de lo que te espera en esta nueva versión.

ENTREVISTA A CLIFFYB

1. ¿Por qué, un año después de la salida de GoW para Xbox 360, sacáis el juego ahora en PC?
¡Porque podemos! No, honestamente, creemos que un año ya es una buena cantidad de tiempo, porque no queremos ser uno de esos juegos que sale en la Xbox y, como cuatro años después, pasa a PC. Queríamos que el juego todavía estuviera fresco en la mente de muchos jugadores, por eso un año después. Tenemos un montón de nuevas posibilidades con las nuevas características, que hace que el juego valga por sí mismo. Está el editor también, con el que mucha gente podrá coger el juego y editarlo ellos mismos, y hacer lo que les venga en gana. Estamos construyendo la franquicia como algo grande, y hay un montón de jugadores de PC que van a saber apreciar este juego, así como los jugadores de 360 van a echarle un vistazo sólo por el editor.

2. ¿Crees que los usuarios de 360 se compraran también esta versión?
Eso espero. Los nuevos capítulos son exclusivos para PC, no hay manera de conseguirlos si no es en PC.

3. ¿Qué podemos encontrar en este GoW que no está en la version para la 360?
Tenemos cinco capítulos nuevos en el modo individual, lo que hace un octavo de la campaña individual original. Una sección que mola es cuando estás atrapado con el Gigante Bruma, esa criatura enorme. Por supuesto, al final vas a tener que luchar con él, y eso es realmente interesante por sí mismo.
Aparte, también tenemos un nuevo modo multijugador: el King of the Hill.
También tenemos tres nuevas arenas multijugador, y estamos pasando todos los mapas que podías descargarte de Xbox Live también a esta versión en PC, por lo que en total habrá 19 mapas.
Luego también está el editor.
Todo eso hace que no estés comprándote un juego, sino que te estás comprando un paquete completo.Esto es una plataforma con la que crear otro juego.

4. ¿Qué plataforma prefieres, PC o 360?
Esa es una pregunta con truco... realmente depende del rollo en el que esté yo. Si estoy en casa, al final del día, después del trabajo, sentado en mi sofá, enciendo la 360, me meto en el Live, y me pongo a patearle el culo a unos cuantos. Pero si estoy en plan trabajador, le doy al PC.

5. ¿Habrá juego online entre usuarios de PC y usuarios de 360?
No, no habrá. Es definitivamente posible, pero pensamos que eso añadiría otros seis meses a la fecha de lanzamiento, y queríamos que el juego estuviese estas vacaciones en las manos de los jugadores de PC. Es una de esas características que requieren mucho trabajo. Además, el juego está funcionando bien con jugadores de 360 jugando entre ellos, y funcionará bien con jugadores de PC jugando entre ellos,sin que se dé ningún fallo de conexión por las diferentes plataformas. Vamos, es una característica que nos parecía atractiva, pero no necesaria.

6. Dime tus tres juegos favoritos del año.¿Del año? Veamos... la beta de Call of Duty 4 está realmente bien. Bioshock es increíble. Forza 2 mola mucho. Y God of War 2 también.

7. ¿Y tus cinco juegos favoritos de tu vida, esos que son inolvidables?
Tetris, Zelda, Super Bomber Man, ese era genial... Dios, déjame pensar... el primer Castlevania, y el número cinco,... el System Shock 2.

8. En el Unreal Tournament 2004 se oye por ahí una frase que dice "eres casi tan bueno como CliffyB". ¿Cómo está tu ego?
Mi ego la verdad es que está razonablemente bajo, pero te voy a decir una cosa... cuando me voy en estos viajes, siempre me aseguro de que hay M&Ms verdes en la habitación de mi hotel. Si no, arraso con la puta habitación.

9. Eres productor ejecutivo en la peli que se hará de GoW. ¿Nos puedes contar algo?
El tío que la ha escrito es Stuart Beattie, que es el que escribió la peli de Collateral, y también la primera parte de Piratas del Caribe (¡no las otras dos!) También ha trabajado en la adaptación de 30 Days of Night, que es una novela gráfica alucinante que salió hace un par de años. La peli pinta fenomenal. Y, bueno, la verdad es que no puedo revelar mucho sobre qué hay escrito, pero sí te puedo decir que ahora están buscando un director. Hollywood trabaja así, con muchas fases: primero contratan al guionista, luego escriben, y luego buscan un director. Ahora mismo están en negociaciones con algunos.

10 ¿Cómo te imaginas los videojuegos en 10 años?
¡Mucho más guapos!
Creo que los gráficos serán mejores, pero lo que a mí me gustaría ver es como los mandos se hacen mucho más simples.Eso es algo que ya ha hecho Nintendo con la Wii. Si fuera por mí, al mando de la 360 y al mando de la PS3 les quitaba unos cuatro botones. Quiero decir, puedes hacer un gran juego con un par de joysticks y un par de botones, y usar la sensitividad de contacto, que mejora muchísimo la experiencia ¡Estos controles de ahora parecen los aparatos de pilotaje de una nave alienígena! Es como si tuvieras que aprender un nuevo lenguaje para que todo sea fluido, y eso, creo, limita la experiencia de juego. Mira, yo tengo una Wii en casa, y cuando vienen amigos, le damos siempre a la Wii. Estamos perdiendo muchos jugadores desde que empezamos a añadirle botones a los controladores.

11. ¿Qué consolas tienes en casa?
¡Todas! Bueno, en realidad no me he comprado la PS3 todavía. La he probado, pero estoy esperando a que salgan unos cuantos juegos alucinantes que debo de tener, y están trabajando en ello. Unreal Tournament 3 va a patear culos en la PS3, por cierto.

12. Según he leído por ahí, te acabas de comprar un Lamborghini Gallardo. ¿Cómo es conducir un coche como ese?
¡Es cojonudo con la capota bajada! ¡Suena tanto! Te pones a 4000 rpm y pasas por debajo de un puente, y eso parece un caza. Ahora, espero que la gente que me conozca piense que soy un tío muy majo, más que tengo una buena polla.

13. ¿Quién va a ganar la batalla de las consolas de nueva generación?
¡Los jugadores! No, ¿sabes quién ha ganado la batalla de la nueva generación? La puta Nintendo DS, sí, sí. Mira, el otro día estaba por ahí con una tía, y nos fuimos a jugar a los bolos. Aquello estaba lleno de colegiales, y todos tenían una DS. Todos.

14. Pues eso es todo, Clif. Muchas gracias y mucha suerte. ¿Algo que decirles a los jugadores españoles.
Pues que me encantaría pasar más tiempo en España. Estuve el año pasado en Barcelona, maravilloso. Y ahora, estando 14 horas en Madrid, sé que volveré.

>>by Yulep.

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