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Tu pequeño mundo portátil
El 31 de marzo llega a España Animal Crossing, un videojuego que ha batido récords en Japón con más de dos millones de unidades vendidas. "Hipotecado hasta en un videojuego"




Frente a las críticas que les llueven a los videojuegos debido al aislamiento que producen en niños y jóvenes Nintendo lanza Animal Crossing, un juego basado en la comunicación como su propio creador, el japonés Katsuya Eguchi, indica. Se trata de un microcosmos de la realidad en el que el jugador tendrá que poner a prueba su espíritu emprendedor, colaborando con otros usuarios, con el único objetivo de seguir adelante. ¿Problemas a los que se enfrentan? Los mismos que en la vida real: hipotecas, estafas, negocios, convivencia... con un sinfín de posibilidades.

El 31 de marzo llega a España Animal Crossing, un videojuego que ha batido récords en Japón con más de dos millones de unidades vendidas. Por este motivo Nintendo ha querido prestarle especial atención y darle una bienvenida en España como se merece.

Animal Crossing es un videojuego pensado para Nintendo DS, la nueva videoconsola portátil de Nintendo que llegó al límite de stock en las pasadas navidades. Las principales características de la nueva portátil son las dos pantallas táctiles para poder ver dos escenarios distintos a la vez, y además la introducción de Internet mediante red Wifi, con todas las posibilidades de interacción entre usuarios que ello conlleva.

Es esta interconexión el principal objetivo que se marca Nintendo con Animal Crossing. Los últimos estudios detectan una tendencia al aislamiento de los consumidores en videojuegos, y en Japón la situación se ha vuelto aún más problemática con los llamados Hikikomoris (jóvenes que se aíslan del mundo encerrándose en su habitación).

Animal Crossing, sin embargo, propone un juego basado en las relaciones sociales. Relaciones que deben fraguarse en la vida real para luego trasladarlas al juego, por lo que invita al jugador a relacionarse con los demás usuarios. Esta relación entre jugadores se realizará mediante la introducción de un código personal de usuario, por lo que nadie "colarse" en el mundo de otro jugador. De esta forma se evitan también los posibles abusos entre usuarios, porque impide la entrada de jugadores "no deseados" a nuestro juego.


Este mundo basado en las relaciones sociales se complementa con las relaciones comerciales. Para conseguir "bayas", el dinero que se utiliza en el mundo de Animal Crossing, hace falta tener desarrollado el espíritu emprendedor porque la fortuna se encuentra en los lugares más insospechados: plantaciones de fruta, fósiles excavados en la tierra, cuadros obtenidos de forma poro ortodoxa y vendidos a museos¿ todo un sinfín de posibilidades que hacen de este juego la apuesta más fuerte de Nintendo para esta temporada.>>by Melorra.
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