Juegos
Un error solventado a tiempo y es que en un principio el juego nos iba a llegar íntegramente en Inglés, pero fue por petición de la propia Grasshopper retrasar el lanzamiento en España hasta que el juego no esté completamente localizado al español. Todo un acierto por parte de Virgin Play, distribuidores en España, entender y comprender las necesidades de Grasshopper, ya que a día de hoy son muy pocos lo que deciden invertir el dinero en localizar un juego destinado a un público minoritario como es el caso.

Lo primero que nos llama la atención es que la pantalla superior vemos constantemente el laboratorio del Profesor, de un aspecto retro-Nes de 8bits, con pixeles de dimensiones desproporcionadas y colores monocromáticos que hacen una clara referencia a la "old school" de los videojuegos. En palabras del propio Akira Ueda, Director de Contact, este aspecto gráfico es un regalo nostálgico para los jugadores que rozan la treintena de años. En la pantalla inferior, donde transcurre la historia, y desde una vista cenital típica en los RPG vemos a la portátil de Nintendo dejándose la piel para mover unos escenarios prerrederizados de extrema belleza por donde se mueve nuestro pequeño Terry. Un juego de contrastes que pasa de la diversidad de elementos de pantallas muy coloristas y cargadas de elementos a la sobriedad y monotonía de las mazmorras y cuevas que debemos de recorrer.

El diseño artístico es de nota, con personajes muy coloristas y de diseño "minimal" que encajan a la perfectamente en las páginas de un manga. Lamentablemente no podemos decir lo mismo de los clónicos habitantes de los pueblos y aldeas que visitamos a lo largo de nuestro viaje.

La jugabilidad de Contact se resume en una concatenación de salas repletas de enemigos a los cuales nos enfrentaremos en tiempo real por medio de un sencillo sistema de combate que engloba el uso de ataques cuerpo a cuerpo y magia reflejada mediante el uso de los sellos (pegatinas). Una buena alternativa si los aleatorios combates por turnos de sagas como Final Fantasy nos sacan de quicio.
La buena cocina también tendrá su recompensa en Contact. La lucha por una comida saludable y sana tiene su recompensa en los fogones de Contact, ya que el típico rollo de las pociones y magias curativas (también existen) son sustituidos por una buena sartén e ingredientes naturales que debemos de ir recogiendo para luego combinarlos y cocinarlos.

Las clases y profesiones típicas de los RPG japoneses son reemplazadas por trajes o disfraces que debemos de ir coleccionando.


Por ejemplo para poder cocinar, y obtener objetos para recuperar vida, primero debemos de encontrar y ponernos el traje de cocinero. Algunos de ellos nos proporcionará algún tipo de bonificación sobre algunos elementos como el traje de bombero sobre el fuego. Un total de ocho trajes que nos abren una gran variedad de poderes y técnicas imprescindibles para seguir avanzando en Contact.

La subida de niveles es un tanto atípica en Contact ya que no tenemos una única barra de nivel, como ocurre en Final Fantasy, sino que cada una de las 27 habilidades de Terry suben independientemente según su uso durante el juego.

Resumiendo Contact es un RPG que nos muestra que DS está en plena forma e impaciente por recibir en Europa más juegos de este tipo. Contact rechaza un poco lo tradicional como historias de épicas de enanitos, elfos y reinos olvidados, metiéndose de lleno en una historia profunda y llena de humanidad. Técnicamente es perfecto, sencillo de seguir y con posibilidades Wi-Fi. Personalmente opino que es una buena oportunidad que nos ofrece Grasshopper en entrar a formar parte de su cultura de videojuegos que no debemos rechazar.

LoBueno
Todo el apartado técnico: gráficos, sonido, menús.
El argumento, pasando de elfos y demás temas épicos.
El concepto de clases implementado con las vestimentas de Terry.

LoMalo
Aprender a cocinar!!!!!! Es muy complicado.
El modo Wi-Fi muy limitado. Pero mejor que nada es.

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