
Hotel Dusk reinventa el género de la aventura gráfica ofreciéndonos algo realmente diferente a lo que estamos acostumbrados. En este juego nos meteremos en la piel de un expolicía que va tras la pista de su antiguo compañero del cuerpo, el cual por razones desconocidas acabó traicionándole y uniéndose a un grupo criminal¿ sus andanzas le terminan llevando a un hotel perdido en el que confluyen una gran cantidad de personajes repletos de mentiras y engaños en su pasado. ¿Podrá alguno de estos llevarnos en el camino a Bradley?
El juego gráficamente cumple de sobremanera, una mezcla entre gráficos 2D de gran calidad como son los distintos arts de los personajes realizados como dibujos a lápiz pero en completo movimiento. Las animaciones faciales de los personajes representando los diferentes estados de ánimo son impresionantes y la verdad transmite mucha magia al juego. No se puede negar el trabajo de hacer también el hotel completamente tridimensional mientras nos movemos o cuando tenemos que explorar diferentes recovecos todo muy trabajado. Hay 2 niveles gráficos 3d en este juego, por un lado como ya hemos comentado está la de movilidad la que mientras manejamos al protagonista se va moviendo con nosotros y otro que es el que aparece centrándose únicamente en los recovecos a explorar (aquí es donde DS demuestra una mayor potencia 3D)
Las melodías del juego están muy bien elegidas y presentadas para dar una mayor carga dramática al más que interesante argumento. Por otra parte el juego al ser traído por la propia Nintendo nos lo encontramos en perfecto castellano en sus textos, algo en lo que hemos de incidir ya que la traducción en este juego es especialmente buena por la gran adaptación de los distintos modismos que ofrecía la versión original.
Pero en lo que de verdad el juego llama la atención y engancha de sobremanera es sin duda gracias a su original y adictiva jugabilidad. Para empezar la forma de coger la consola no será en apaisado como siempre se ha hecho sino en vertical como si fuera un libro, nos moveremos por el hotel utilizando la pantalla táctil en la cual aparecerá un mapa tipo planta del edificio, con lo que la movilidad es bastante simple, pincha y allí irá. Al acercarnos a rincones interesantes se iluminará en la parte inferior de la táctil un botón con una lupa y si le damos pasaremos a una visión más detallada de ese rincón en busca de pistas, objetos...
Finalmente comentaremos que en las conversaciones que tendremos con los personajes se colocará uno en la pantalla de la izquierda y otro en la de la derecha con lo que la inmersión va más allá.
Lo bueno:
Guión que engancha de principio a fin
Nivel gráfico aceptable y en ocasiones brillante
Traducción con mucha dedicación
Lo malo:
Que te desespere engancharte en un juego y no saber continuar
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