Juegos
Si Naruto es una franquicia que actualmente esta al alza en la mayoría de los países Europeos, en Japón ya es una franquicia instaurada y desde luego mueve millones, el presentar un juego en Nintendo DS que es la máquina de videojuegos que va a paso de convertirse en la consola más vendida de la historia asegura unas ventas astronómicas y aseguradas. Además si a esto le sumamos la actuación de Tomy como desarrolladora del título era de esperar un juego de calidad al ser la responsable de los geniales Naruto Gekitou Ninja Taisen de GC. Pero a veces la realidad es muy distinta a lo que debería haber sido.

El juego no empieza con demasiada fuerza al ver que una vez más el reciclaje hace su aparición con unos gráficos 2d sin ningún cambio desde la primera parte (recordemos que esta es la 3ª parte del título aunque aquí sólo haya llegado este) y se nota incluso sin haber visto las partes anteriores que el nivel gráfico es bastante desfasado. Los sprites tanto en personajes como en escenarios son de los comienzos de Nintendo DS y eso lo vemos si lo comparamos con otros mucho más actuales del mismo corte gráfico. Es cierto que los sprites están bien animados y que frames de animación no les falta pero los ataques normales son tan escasos que en seguida tiras de especiales para no caer en la monotonía. Por otro lado tenemos las breves secuencias que se activan en el momento que hacemos una técnica especial y que están realmente cuidadas al mostrar dibujos sacados directamente del manga.

Las músicas son un tanto machaconas pero al final cumplen con su cometido, los sonidos del entorno brillan por su ausencia ante los sonidos de golpes, saltos y las voces de los protagonistas que si dan un aliciente especial al aspecto sonoro. El juego esta en español aunque no el que nos hubiera gustado ya que las traducciones de la serie y sus "vaya que si" hacen aparición.

Cuando nos ponemos a los mandos vemos que el juego realmente no es nada difícil de manejar, es más, goza de una extremada sencillez que hace que nos hagamos con los mandos en un momento. Un botón de salto, otro para correr, 2 de ataque... el problema del control de este juego radica sobre todo en el diseño de los escenarios, ¿cómo pretenden que aticemos a enemigos mientras estamos retrocediendo en toboganes de arena con un crono tan ajustado que no vencemos ni a la mitad? Y no es el único problema que encontramos de este tipo. Esto se puede encontrar en una de las misiones de rango D, algo que no nos queremos ni imaginar que pasará en las de ranking A o S.
El sistema de jutsus es también bastante engorroso ya que se activan mediante la pantalla táctil, al ser un juego que necesita tanto los botones como el pad el hacerlo con el stilus es imposible, con lo que recurriremos al dedal que hace que en el momento que intentemos activar un especial dejemos a nuestro personaje sin movimiento al no poder controlar el pad. Las misiones en sí no tienen ningún tipo de peso argumental y son bastante monótonas, mata a serpientes, mata murciélagos, mata lobos... luego existen otras con otras temáticas pero estas son las que imperan.
Hay un aspecto muy cuidado en el juego y son los controles de los ataques especiales mostrándonos diferentes controles en cada ataque especial, soplar en el ataque de fuego de Sasuke, pinchar en los puntos de chakra como Neji, girar el chakra como Naruto¿ todo dirigido a meternos más en el juego.

Naruto Ninja Council - Trailer


En definitiva, tenemos un título que siendo la compañía y su currículum no cumple las expectativas pero que el modo online le salva ya que cualquier juego con un modo miltiplayer siempre se hace divertido y más con un panel de personajes tan impresionante como Naruto Ninja council.>>by Serchiolo.

Lo bueno:
Nunca está de más un juego a 4 jugadores de este tipo a falta de Shonen Jump Superstars en Europa.

Un panel de luchadores bastante completo

Lo malo:
Unos gráficos desfasados
Un control que deja que desear
El modo misión es bastante aburrido y monótono.

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