La saga con más controversia en Gamecube por motivos del gasto que había que desembolsar en su juego a 4 se establece en Nintendo DS. El juego original recibió bastantes críticas debido a su concepto de juego únicamente a 4, ya que al single placer era un juego bastante aburrido, pero el problema venía de la necesidad de 4 GBA con 4 cables de conexión a GC para el multiplayer, algo realmente molesto aunque muy gratificante en su resultado.
Ha pasado el tiempo y FFCC se presenta en una nueva aventura para Nintendo DS, en primer lugar vemos como se ha respetado por completo el estilo gráfico de los personajes al igual que las características razas que aparecían en ellas.
EL juego a pesar de sus similitudes podemos ver una clara diferencia en la dinámica, el juego ahora es mucho más rápido y con más acción gracias a las nuevas armas como el arco y la posibilidad de saltar dándole un toque plataformero.
La cooperación es vital ya que han querido darle alguna similitud que otra con las acciones multiplayer de Zelda Four Swords y por ello necesitaremos la cooperación entre los jugadores para empujar... tiene un futuro bastante prometedor en este sentido.
El juego gráficamente nos recuerda mucho a el ya pasado Chocobo Stories, no es de extrañar pues el motor es el mismo, pero elevado a la enésima potencia es impresionante el portento que DS está demostrando en terreno 3D.

Para finalizar diremos que si este juego sigue el mismo ritmo en la historia que en el multiplayer se puede convertir en uno de los juegos más divertidos para Nintendo DS, a pesar de no tener Wi-Fi, aunque para este juego si lo pensamos bien es casi innecesario por el sistema RPG, siempre podremos hacerlo mediante Infrarrojos.
Acción Multijugador en FFCC: RoF - La cooperación es lo primordial
>>by Serchiolo.
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