Juegos
La trayectoria de Final Fantasy ha sido una carrera de logros y alabanzas de los usuarios y crítica, pero una línea de productos como esta no está exenta de decepciones, tantos Spin Offs de Final Fantasy VII... o en cierta medida Final Fantasy XII el cual no terminó de convencer a los fans acérrimos de la saga tanto por su ritmo de historia como por su nuevo estilo de combate.
Square-Enix lejos de abandonar la saga y ponerse con la siguiente decidió hacer algo a lo que hoy en día nos tiene acostumbrados, una secuela, que sorprendió por la elección de Nintendo DS como plataforma, pero lo que más sorprende es su estilo de combate.

El juego a primera vista se presenta totalmente agradable a la vista y demasiado impresionante y es que sólo Square Enix se aventura a ponernos unas FMV's, con una calidad inusitada y en bastante cantidad, lo que dice mucho de la calidad de esta compañía en cuanto a saber aprovechar el hardware. Cuando comienza la ventura vemos que han optado por un estilo combinado entre los clásicos y la técnica por un lado los personajes son Sprites, pero con un gran número de perspectivas y animaciones que los hacen bastante más complejos de o que podíamos imaginar, por el otro están los escenarios 3D completamente modelados y con bastante detalle aunque ciertamente un tanto repetitivos en las mazmorras.
El diseño de los personajes ha sido variado para acercarse más a un estilo estilizado y manga que el estilo cercano a la realidad de FFXII lo que hace de este juego curioso y único a la vez.

El juego tiene un apartado sonoro de impresión, músicas realmente cuidadas en su calidad sonora aprovechando el impresionante software de sonido de Nintendo DS con su sonido envolvente. Por otro lado vemos como el juego llega en completo castellano como no podía ser de otra manera desde FFVII.

El sistema de control por raro que pueda parecer se establece entre un género de Action RPG y de estrategia, nosotros nos podemos mover en todo momento sin ningún tipo de turnos y determinar que parte de nuestras tropas atacaran a uno u otro enemigo. El componente estratégico viene de la mano de los poderes mágicos, los gumis, los estilos de lucha... y más variables que hemos de tomar muy en cuanta antes de encarar nuestras tropas contra el enemigo.
A pesar de lo extraño que pueda parecer este estilo es muy entretenido y le aleja bastante de los estratégicos puros y duros que terminan aburriendo a los que no son fans acérrimos, y si a esto le sumamos un sistema de evolución muy cercano al de FFXII se hace aún más interesante.

Final Fantasy XII: Revenant Wings ofrece un título equilibrado, con una historia sin complicaciones, bien contada... lo que le hace más interesante que el original que abarcaba mucho y no la aprovechaba en exceso con una tediosa narrativa. En definitiva un gran juego que no te debes perder para Nintendo DS.>>by Serchiolo.

Lo bueno
- Una delicia de FMV's
- Un control sencillo y completo
- El encanto sabor a retro de los Sprites
- Se ha sabido sacar probecho de las cualidades sonoras

Lo Malo:
- Se pierden ciertos detalles al no haber jugado previamente a FFXII
- Que no te guste el género estratega

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Etiquetas:
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