
Varios años después llega para la pequeña de Nintendo un remake de éste: Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer desarrollado por Chunsoft y con antecedentes muy cercanos en la saga de Pokemon (Pokémon Mystery Dungeon).
El planteamiento del juego ha sido muy sencillo: en "Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer" controlamos a un guerrero samurái, llamado Shiren, acompañado de su mascota Koppa, un hurón muy parlanchín. A través de parajes y múltiples escenarios en forma de mazmorras en la Tierra del Cóndor Dorado buscaremos un tesoro que sólo encontraremos tras combatir a decenas de monstruos, guerreros y relacionarnos con los habitantes del lugar: mercaderes, herreros, etc...
Nada más comenzar, y para ir cogiendo la dinámica del juego entraremos en Road to the Hamlet, donde recibiremos un tutorial sobre las acciones del juego y aprenderemos a usar objetos como las Riceballs (bolas de arroz) o Medicinal Herbs (hierbas medicinales). Una vez lleguemos al poblado de Canyon Hamlet, sus habitantes nos darán más pistas sobre el juego.
Con una vista cenital, comenzaremos a recorrer las peligrosas mazmorras en busca de la salida derrotando a los enemigos que vayan surgiendo y recogiendo la mayor cantidad de dinero posible, ya que posteriormente podremos canjearlo en los poblados por armamento o comida. Pero estos trayectos no serán iguales siempre. Los escenarios están ocultos y se van mostrando según avanzamos, cada vez que entremos en un escenario siempre van a ser nuevos ya que se van generando de manera aleatoria. De tal manera que si salimos y volvemos a entrar, ya serán totalmente diferentes. Sin duda, uno de los grandes aciertos del juego.
Cuando llega el momento de blandir la espada es cuando entraremos en un sistema basado en turnos: es decir, cada vez que nos movamos a un espacio, nuestro enemigo también se moverá. Cada uno de estos ciclos es un turno. Ésta característica que puede hacerse tediosa en otros desarrollos no lo es en Mystery Dungeon. El combate es ágil y muy poco rígido, tan sólo con pulsar el botón A realizaremos un ataque directo y siempre tendremos la posibilidad de usar cualquier objeto almacenado en plena batalla. Una manera muy dinámica en nuestra búsqueda de la salida.
Una vez que vayamos venciendo a nuestros enemigos iremos adquiriendo puntos de experiencia y dinero. Cuanta más experiencia poseamos mayor nivel tendrá nuestro personaje, siempre y cuando lo reforcemos con una mayor cantidad de armas. Éstas las podremos adquirir en los poblados que iremos encontrando de manera aleatoria en una de cada 4 pantallas. Allí hablaremos con los lugareños para comprar comida, utensilios, armas e incluso poder guardar aquellos objetos que no nos sean necesarios en el momento. Pero hay que tener mucho cuidado, ya que si en algún momento somos derrotados, tendremos que empezar desde el nivel 1. Es decir, desde el principio.
En este punto es donde encontramos que los chicos de Chunsoft han adaptado la versión de 16 bits para Nintendo DS descuidando un aspecto imprescindible para poder llegar al final del juego. Podríamos decir que si comenzamos de nuevo iremos más rápido y que los escenarios serán nuevos, pero no nos engañemos, comenzar desde el principio es un error en mayúsculas. Ya que además de perder el nivel de nuestro personaje también perdemos todos los objetos guardados en cualquier poblado.
El apartado gráfico y el sonido es el mismo que en la versión de Super Nintendo: sprites pequeños en escenarios coloristas, poco detallistas con animaciones correctas tirando a pobres y un sonido correcto que pasa bastante desapercibido. Es una pena que en el 2008 se ofrezca la misma calidad gráfica que a principios de los 90.
Por último, destacar que el juego está íntegramente en inglés. Pese a que las
instrucciones vienen en castellano y aclaran bastantes aspectos, este factor es fundamental para situar al juego y al público al que va destinado.
Trailer Mystery Dungeon - ¿En ingles? no gracias...
En resumen, tenemos un juego de rol de los antaño, destinado a los fans del genero en el que destaca su jugabilidad, el dinamismo de sus combates y que asegura muchas horas de entretenimiento. Pero hay un precio que pagar: el juego está en inglés y los gráficos y el sonido es el mismo de hace más de quince años. ¿Merece pagarlo? >>by Tepatoken..
Lo mejor:
- Las mazmorras: siempre diferentes.
cero.- El sistema de turnos: sencillo y muy rápido.
- Para los amantes de los RPG clásicos.
Lo peor:
- El juego está en inglés.
- Mismos gráficos y sonidos que la versión de Super Nintendo.
- Una vez nos matan hay que comenzar desde
Publicidad
Etiquetas:
Multijugador online, arcade, y mucho más
Boletín de juegos
Minijuegos ¿te apuntas?
La comunidad: blogs, foros...

