El juego marca un estilo muy propio con personajes poligonales y escenarios a modo de dibujo que dan un aspecto inmejorable. El arte y la calidad de Bioware está presente con propios renders de personajes nunca antes vistos hasta ahora que presentan las emociones de los personajes en las conversaciones y meternos más en la piel de estos.
La fluidez del juego es total ya que el fuerte uso de los 2D no carga la consola y da un resultado muy agradable a la vista en los escenarios, que en numerosas ocasiones estarán basados en escenarios clásicos de la saga como Green Hill.

Las melodías serán muy cuidadas para ambientar los escenarios y darles aún más vida, por otro lado los FX tendrán su puntito nostálgico utilizando sonidos que vienen directamente de los 16 bits. Y para la alegría de todos el juego estará traducido al 100% en sus textos.
La jugabilidad está basada en exploración de escenarios y en combates por turnos:
Exploración:
Buscar elementos o el camino de salida será un reto interesante en estos escenarios 2D, todo mediante el control de Stylus muy ajustado y funcional. Las acciones clásicas del personaje a pesar de la lentitud del desarrollo clásico de este género estarán presentes como el hacer Loopings o Spin Dash pero siempre mediante iconos de acción nunca con un botón característico.
Combates:
Los combates son por turnos, un género que gustará a unos y disgustará a otros, pero un género al fin y al cabo. Los combates serán bastante dinámicos dentro de su fórmula con menús sencillos y rápidos, en estos caben acciones tan clásicas como atacar, defender y ataques especiales.
Con su correspondiente barra de HP y MP.
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Aparte de esto Sega nos ha confirmado que Bioware ha puesto especial énfasis en la narrativa de una historia entretenida que anime a la gente el ir desgranándola.>>by Serchiolo.
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