
Otro elemento muy importante a destacar del juego es que consta de física en los vehículos. Seremos capaces de volcarlos o, mediante rampas, saltar muros si es necesario.
Pero no sólo de modelados de edificios o físicas vive Chinatown Wars, sino que también se permiten el lujo de ofrecernos una cantidad de detalles como papeleras, farolas o gasolineras que nos podremos llevar por delante.Todo esto, unido a cambios climáticos, consigue que el escenario no parezca tan estático como en los primeros Grand Theft Auto.
Como acierto final en el terreno gráfico tenemos los artes que nos irán relatando la historia. Nintendo DS no tiene potencia suficiente como para mostrarnos unas conversaciones 3D que nos hagan meternos en la historia, pero cuando alguien es bueno en lo que hace lo demuestra con pocos recursos. Rockstar tira de artes para contarte la historia del juego, como si de un cómic se tratara, y logra involucrarte sobradamente. que lo puede hacer mediante artes. No sólo Rockstar explota como nadie las posibilidades de la Nintendo DS, sino que además sabe sacarle partido hasta a sus limitaciones. Un buen uno de los recursos de la máquina por parte de Rockstar.

Las melodías de Grand Theft Auto Chinatown Wars no están nada mal pero hemos de reconocer que es el apartado más flojo del título. Nintendo DS ya ha demostrado su poderío en el terreno sonoro en otros títulos y éste no está entre los mejores. Aunque el tema principal tiene mucha personalidad, GTA Chinatown Wars peca de demasiada música sintetizada.
Los sonidos FX en cambio sí que destacan por su variedad y su gran elección, algunos como el del coche de policía tras estrellarse son realmente destacables.
El título nos llega completamente en castellano en todos sus textos para poder seguir esta historia de honor y familia protagonizada por el oriental Huang Lee.
La jugabilidad era uno de los puntos clave que se debían solventar para esta entrega. Las primeras ediciones de GTA tenían un buen control para aquel momento, pero hoy en día están bastante obsoletas en cuanto a visibilidad.Esto en Nintendo DS ha sido solventado en parte. La cámara está más alejada y se sitúa detrás de nuestro coche, dándonos mucha más visibilidad de la que teníamos en GTA II por ejemplo. Un botón de acelerar, uno de frenar, marcha atrás, salir y montarse del coche, superar obstáculos... los botones clásicos de las primeras entregas, con la diferencia de la inclusión del Lock On de las entregas 3D.

La pantalla inferior servirá para albergar todas las opciones, el stylus nos servirá para gestionarlas todas, y es de agradecer ya que el grueso de posibilidades es casi infinito. Correo para las misiones, gestión del GPS, armadura, vida, estadísticas, opciones, radio... un sin fin de posibilidades.
Todas estas opciones son altamente personalizables, ya que para no tener percance alguno al volante podemos pasar indicaciones del GPS a la pantalla superior, al igual que el indicador de vida y armadura. Todo un acierto.
El stylus es una herramienta muy recurrida en este juego, lo que nos indica que Rockstar ha puesto especial interés en utilizar la tecnología que ofrece DS. Acciones como robos de coches aparcados (en los que encontraremos una gran variedad), eventos especiales del modo historia como romper candados, apartar bolsas de basura en busca de armas, montar un francotirador... todo esto lo haremos con el Stylus, pero todo en su justa medida para no cansar al jugador. También usaremos el micrófono para acciones especiales como llamar a un taxi.
Si nos centramos en el juego en sí, vemos que es un Grand Theft Auto en toda regla: misiones, submisiones, transeúntes, minijuegos y objetos a encontrar o destruir. Como veis, Chinatown Wars tiene mucho para ofrecer al usuario cansado de juegos cortos.
Grand Theft Auto Chinatown Wars - Tráiler gameplay
Es interesante que profundicemos en el controvertido mercado de drogas: en GTA han impuesto un sistema de lo más atractivo uniendo dos tareas, la de encontrar las cámaras de seguridad y la de vender drogas.
Las drogas que vendemos nos reportan más o menos dinero dependiendo de los barrios, pero lo que supone un incremento en el precio es la peligrosidad.Las cámaras de seguridad seguirán nuestros pasos y pondrán en peligro la entrega, por lo que la carga es mucho más valiosa. Si rompemos todas las cámaras, el mercado de drogas se irá al traste, si no las rompemos las cosas serán mucho más difíciles pero beneficiosas, tú elijes.
Por supuesto GTA Chinatown Wars no iba a dejar pasar una oportunidad de oro como esta y ha incluido además modos multijugador, como si no fuera ya suficiente todo lo que nos reporta el juego.

Lo bueno:
- Gráficamente, inigualable en DS.
- Por fin un GTA desde cero para portátil.
- Posibilidades infinitas.
- Un mapeado enorme.
- Multijugador.
- Minijuegos táctiles muy bien pensados.
- Una historia interesante.
- El cel-shading.
Lo malo:
- Las músicas sintetizadas.
- La limitada visibilidad nos deja vendidos en algunas ocasiones.
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