Juegos
El nivel de 3D que ofrece este juego de Naruto puede sorprender cuando le echamos un primer vistazo, pero si profundizamos en él un poco y le dedicamos tiempo vemos que las 3D se quedan bastante cortas para las posibilidades de la máquina.
En primer lugar la profundidad de campo es nula, a pesar de los pasos hacia el fondo nos encontramos con el clásico sistema de "escenario infinito" visto en los primeros Tekken dando una falsa profundidad, además de ser unos ambientes bastante sosos sin apenas ningún detalle.
Los modelados cumplen su función a la perfección, de hecho en ocasiones vemos que esa ha sido la piedra angular de todos los esfuerzos hechos por Tomy, obviando muchos otros detalles, como puede ser el movimiento de los mismos. La movilidad es muy limitada: apenas tenemos variación de combinaciones limitándonos a hacer una y otra vez la misma lista de golpes.

Hemos de comentar que en un principio la inclusión de un mapa de Konoha nos entusiasmó, pero viendo lo limitado de sus opciones y su simpleza de modelaje no da una buena impresión final.

Los diálogos de historia los veremos con los artes de Kishimoto, una buena idea ya que los artes son bastante variados para enseñarnos los diferentes estados de ánimo y las reacciones de Naruto.

Musicalmente el título no destaca especialmente: una banda sonora típica que no pone esfuerzo ni en parecerse mínimamente a la ofrecida en la versión japonesa. Las voces del juego brillan por su ausencia, pero sí que hemos de reconocer que ha sido un detalle que los gritos de los protagonistas sean los japoneses y no los de la versión estadounidense.
El título editado por Nintendo sigue las reglas de "juegos en Ñ" que nos ofrecen al menos una traducción decente en sus textos, aunque en ocasiones demasiado coloquial, como ocurre en el "Qué pasa artista, ¿qué marcha me llevas?" - Palabras de Guy Sensei.

La jugabilidad del juego de Tomy no ha cambiado en exceso. Sigue siendo un juego de lucha en el que la excesiva sencillez acaba por agotar nuestra paciencia, pocos combos, sólo un especial por personaje y una dificultad casi inexistente hace que la opción de grabar del título parezca un consejo más que una imposición.
El modo historia no es tan corto como en el anterior título pero aún adolece de este defecto. Lo que alarga un poco su duración son las cortas travesías por los insulsos mapas que nos proponen.

En esta ocasión el juego cuenta con varios modos de juego que otorgan más vida útil al producto, pero la base de combate es bastante precaria como para desanimarnos a seguir con los demás modos de juego. Aunque el modo aventura se torna bastante adictivo con un sistema de crecimiento que nos estimula a subir de nivel a nuestros ninjas, y eso que es un simple modo de mazmorras.

Finalmente el juego cuenta con un modo online bastante escueto.


En definitiva, Naruto en DS no termina de acertar, parece que el camino tomado por Tomy no es la mejor opción para plasmar las emociones de la serie en un juego de lucha. Creemos que el personaje de Naruto podría terminar de cuajar y acercarse a lo que ha supuesto Bleach en Nintendo DS.Las 2D siempre funcionan.
Parece que alterar un juego de Naruto Shippuden a Naruto siempre termina en catástrofe. >>by Serchiolo.

Lo bueno:
- Los modelados de los protagonistas.
- El modo aventura.
- Modo online.
- Voces japonesas.

Lo malo:
- Sistema de combate escueto.
- Historia corta.
- Animaciones y combos insuficientes.
- De un juego me hago otro juego, y no cuela.

Publicidad
Etiquetas:
Multijugador online, arcade, y mucho más
Boletín de juegos
Entérate de todas las novedades del mundo de los videojuegos. Suscríbete a nuestro boletín
Especiales de juegos
La comunidad: blogs, foros...