Juegos
Al ser un juego de estrategia en tiempo real basado en la conquista, todas las opciones de jugabilidad que encontraremos serán tácticas y perfeccionamiento de los ejércitos. Cada civilización contará con una cualidad especial, que si es bien utilizada, puede dejar la victoria en bandeja. Por otra parte, los héroes serán algo vital, porque con su carisma ayudarán a derrotar a todos los enemigos. También tendremos que repartir la experiencia de cada combate entre cinco características de nuestra civilización para así hacerla más fuerte (igual que en un juego de rol: cuando un personaje canta nivel, distribuimos la experiencia entre fuerza, destreza, inteligencia, etc¿)

La principal novedad del Imperivm III es sin duda alguna, las relativas al interface gráfico, o dicho más claramente, las opciones que tendremos en pantalla. Por un lado podremos ver el estado de nuestro ejército (cantidad de soldados, bajas, fuerza, puntos de experiencia y energía) de un solo vistazo en la parte superior izquierda de la pantalla. Por otro lado también podremos asignar órdenes a distintas unidades con mucha más facilidad, ya que en la parte superior derecha encontraremos una descripción detallada de todas las habilidades especiales de cada soldado.

Son siete en total. Cada una de ellas tiene una cualidad especial que le da ventaja frente a las otras. Así:

  • Roma: Marcha forzada (desplegamos unidades antes que los demás)
  • Egipto: Supervivencia (mucha resistencia para largas travesías)
  • Britania: Exploración (conocimiento del terreno para preparar emboscadas)
  • Germania: Movimiento Evasivo (maniobra para distraer ejércitos enemigos)
  • Hispania : Resistencia heróica (para incursiones en solitario)
  • Galia : Proeza (fuerza para asaltar fortalezas)
  • Cartago: Osadía: (poder para atacar a ejércitos mayores en número)

    Un grandísimo trabajo de documentación avala el Imperivm III. Los artistas conceptuales basaron todos los bocetos del videojuego en frescos, esculturas, restos arqueológicos y una abundante bibliografía sobre la vida y la guerra en la época clásica. Así, las representaciones de carros en las paredes de la tumba de Tutankhamón se han utilizado para crear las unidades de combate montadas de los arqueros egipcios. Con esta medida, los diseñadores de Haemimont han querido dar un toque realista a este juego de conquista.

    Imperivm ha dejado el listón muy alto en los juegos de conquista en tiempo real. El hecho de que las unidades sean fieles representaciones de la realidad clásica es motivo suficiente para hacerse con este juego. Lo único reprochable es la tradicional vista cenital. Se ha avanzado mucho en lo que se refiere a gráficos para que un juego de esta calidad se reduzca a una sola cámara. Imperivm III ganaría mucho más si se pudieran cubrir más ángulos, como la vista en primera persona.

  • Hecho por Pedro González.

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