
La principal novedad del Imperivm III es sin duda alguna, las relativas al interface gráfico, o dicho más claramente, las opciones que tendremos en pantalla. Por un lado podremos ver el estado de nuestro ejército (cantidad de soldados, bajas, fuerza, puntos de experiencia y energía) de un solo vistazo en la parte superior izquierda de la pantalla. Por otro lado también podremos asignar órdenes a distintas unidades con mucha más facilidad, ya que en la parte superior derecha encontraremos una descripción detallada de todas las habilidades especiales de cada soldado.
Son siete en total. Cada una de ellas tiene una cualidad especial que le da ventaja frente a las otras. Así:
Un grandísimo trabajo de documentación avala el Imperivm III. Los artistas conceptuales basaron todos los bocetos del videojuego en frescos, esculturas, restos arqueológicos y una abundante bibliografía sobre la vida y la guerra en la época clásica. Así, las representaciones de carros en las paredes de la tumba de Tutankhamón se han utilizado para crear las unidades de combate montadas de los arqueros egipcios. Con esta medida, los diseñadores de Haemimont han querido dar un toque realista a este juego de conquista.
Imperivm ha dejado el listón muy alto en los juegos de conquista en tiempo real. El hecho de que las unidades sean fieles representaciones de la realidad clásica es motivo suficiente para hacerse con este juego. Lo único reprochable es la tradicional vista cenital. Se ha avanzado mucho en lo que se refiere a gráficos para que un juego de esta calidad se reduzca a una sola cámara. Imperivm III ganaría mucho más si se pudieran cubrir más ángulos, como la vista en primera persona.
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