Juegos
Hoy os presentamos Guild Wars, un juego para PC que ha dado mucho de que hablar durante estos últimos meses. Desde la aparición de su primera beta hasta el día de su lanzamiento. Guid Wars es el primer trabajo de una empresa llamada ArenaNet, nombre que posiblemente no diga mucho, pero tras esta firma se encuentran los cerebros de personas tan importantes como Jeff Strain (programador jefe de WoW), Mike Obrein (creador del sistema BattleNet) o Patrick Wyatt (vicepresidente de desarrollo de Blizzard), todos ellos con un pasado común en Blizzard y creadores de los juegos más emblemáticos de la compañía.

Como resultado final obtenemos Guild Wars, un juego multijugador online con ciertas características que no lo convierten en un "MMORPG" tradicional, aunque coincide en muchos aspectos con estos. De este modo mantiene elementos como ventana de chat para comunicarse con el resto de jugadores, ya sea a nivel global o grupo; y puntos de encuentro como ciudades o pueblos. La novedad más importante reside en que cuando tú abandonas una zona común entras, en lo que ellos llaman, una instancia donde solo vemos a nuestro grupo que nos acompaña jugando una copia privada del mapa, de este modo eliminamos viejos lastres de anteriores títulos como que desvalijen a compañeros muertos, asentamientos enemigos en los puntos de resurrección, viajes aburridos para completar una misión o robos por parte de otro jugador del botín obtenido.

Antes de hablar de los diferentes modos de juego de los que dispone Guild Wars, conoceremos un poco mejor su aspecto técnico. Lo primero que llama la atención es el estilo "manga" con el cual se han dotado a sus personajes, rompiendo con el estilo impuesto por los grandes del género. De este modo encontraremos 6 tipos de profesiones distintas pudiendo elegir entre sexo masculino o femenino. El diseño y modelado de estos resulta extraordinariamente atractivo imposibilitando al jugador decidir con cual quedarse. Es imposible al ver los escenarios de este juego creer que estamos ante un juego online, porque sus dimensiones y calidad de detalle son extremos. Supera con creces todo lo visto hasta la fecha.

El juego consta de dos tipos de juegos: PvE y el PvP. El primero de ellos es el llamado "personaje contra entorno" y es lo más parecido a un modo historia, en el cual potencias a un personaje desde nivel 1 hasta el 20, aprendes habilidades y descubres los secretos de Tyria. El segundo de ellos es el "personaje contra personaje" en el cual disponemos de un personaje potenciado hasta el nivel máximo y perfectamente preparado para enfrentarse contra otros jugadores en un duelo igualado. Jugar el modo PvE se convierte prácticamente en una obligación para poder desbloquear las habilidades que luego se pueden utilizar en el modo PvP. Como evolución del PvP tenemos el GvG o lo que es lo mismo: clan contra clan, modo del juego en el cual nos enfrentamos por grupos contra otros jugadores. Conseguir victorias en modo GvG nos proporcionará puntos de clasificación para el ranking mundial con los cuales tendremos acceso a contenidos exclusivos.

Necesitaríamos mucho más espacio para poder explicar todo lo que esconde este fantástico juego distribuido en España por Friendware, pero cuando el producto es muy bueno no hace falta extendernos. Muy pocos fallos por no decir ninguno y una gran puesta en escena lo convierten en un juego de obligada adquisición. Imprescindible.

Lo mejor
- Prácticamente todo
- Los gráficos
- El modo de juego
- No hay que pagar cuotas


Lo peor
- Solo hay 6 clases y todos los personajes son humanos, ¿dónde están los enanos o los orkos?

>>by l.i.p.

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