Primeras impresiones de la demo SP
VU Games nos presenta la demo de lo que fue el mejor juego de PC del pasado del E3, en el que vamos a pasar auténtico miedo. Parece ser que las pistolas no nos servirán de mucho en esta ocasión.
La historia a priori parece simple. Una fuerza paramilitar no identificada se infiltra en un multimillonario recinto aeroespacial, secuestrando a varias personas pero sin pedir rescate. El gobierno responde a la situación enviando sus mejores fuerzas especiales, sólo para acabar con ella. Las imágenes en directo de la masacre son interrumpidas por una inexplicable ola de destrucción haciendo pedazos a los soldados sin que ni siquiera puedan reaccionar.
Después de la derrota de su equipo, al Comandante Jefe sólo le queda una opción: tú. Entrenado para manejar situaciones inexplicables, equipado con armas experimentales de Última tecnología, tendrás carta blanca para contener esta crisis cueste lo que cueste.
Como su propio nombre indica
FEAR es miedo en estado puro. Aunque de entrada pueda parecer un shooter más, una vez que te pones a jugarlo ves que es algo totalmente diferente. La demo que hemos jugado consta de un corto nivel. Hay que decir que esta última demo está bastante más optimizada que la demo multiplayer que salió hace un tiempo. Aún así hay que decir que
FEAR necesita un PC muy potente para hacerlo funcionar. Lo hemos probado en un Pentium 4 con 1ghz de RAM y una 6800 Ultra, todo al máximo y en momentos puntuales sufrimos bajadas de framerate.
FEAR es un auténtico espectáculo técnico. Para empezar podemos hablar de las texturas, destacando sobre todo las de la piel de los personajes, que da un paso gigantesco a lo visto en
Half Life 2 o
Doom 3. Por otro lado también están los efectos de luz dinámica, donde podemos ver que todo absolutamente todo tiene sombra. Hasta una mísera visera de una gorra proyectada de forma uniforme sobre una cara. Impresionante.
También tenemos que hablar de los efectos de partículas, destacando el efecto del humo y el de las chispas al golpear las balas contra metal. Aunque lo realmente impresionante es el
bullet time o tiempo bala, en el que la estela de las balas por el aire es impresionante.
También en el apartado gráfico hay que destacar el destrozo de los escenarios por efecto de los impactos, pudiendo ver los trozos de hormigón saltando de la pared y la increíble física a la que poco a poco nos vamos acostumbrando en los juegos de PC.
Por otro lado, también hay que destacar la increíble IA ya que los soldados atacarán en grupo, derribarán estanterías para prohibirnos el paso y buscarán la forma de rodearnos.
Fuera del apartado técnico hay que decir que los chicos de
Monolith se lo han currado. La ambientación es impresionante. La verdad es que en alguna ocasión saltaremos de la silla frente al ordenador soltando frases del tipo:" jod¿niña de las narices ".
FEAR nos hace estar inquietos, no es un shooter cualquiera, tiene elementos de aventura y una atmósfera muy trabajada que nos sumergirán de lleno en la historia.
FEAR tiene todas las papeletas para convertirse en el juego de PC más importante del año y cualidades desde luego no le faltan.>>by
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