Primeros detalles del videojuego
Muy pronto el libro de Dawn Brown cobrará vida en tu PS2 y PC. Junto al estreno cinematográfico de la película, nos llega el videojuego más esperado de los últimos meses: El Código Da Vinci.
2K, sello editorial de
Take-Two Interactive Software, será el responsable de publicar y distribuir los
videojuegos para PC y PlayStation2 basados en la película de
El Código Da Vinci, dirigida por el oscarizado
Ron Howard y basada en la novela de
Dan Brown, tras la firma de un acuerdo en exclusiva con
Sony Pictures Consumer Products.
Los juegos, tanto el de PC como el de PlayStation 2, han sido desarrollados por
The Collective, una división de Foundation 9 Entertainment y uno de los mejores estudios de desarrollo de títulos de acción. La publicación de los juegos de
El Código Da Vinci, que coincidirá con el estreno de la película, está
prevista para el 19 de mayo de 2006.
Rquot;Estamos encantados de colaborar con Sony Pictures en una de sus propiedades cinematográficas más esperadas", ha declarado
Christoph Hartmann, Director ejecutivo de 2K Games. "El Código Da Vinci reúne todas las condiciones que persigue 2K Games al desarrollar juegos basados en películas".
Charles Cecil, diseñador de
Broken Sword, título aclamado por la crítica, se ha incorporado al equipo de desarrollo de
The Collective para aportar su colaboración en el diseño del juego. El hilo argumental de
El Código Da Vinci, que gira entorno a sociedades religiosas secretas, hechos ocultos del pasado y una venganza calculada, incluirá grandes dosis de suspense y acción tanto para los jugadores expertos como para los apasionados de El Código Da Vinci.
El Código Da Vinci de Dan Brown es el
mayor éxito de ventas de todos los tiempos y ha ocupado durante más de dos años la lista de los libros más vendidos del New York Times. Además, se ha
traducido a 42 idiomas y ha sido aclamado por los críticos de todo el mundo. Hasta el día de hoy, se han vendido más de 38,6 millones de ejemplares impresos de la novela, lo cual supone una media de dos millones de copias vendidas al mes.
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