
Este es el punto de partida de la última producción de Fx Interactive, Sparta nacida a rebufo del éxito de la adaptación cinematográfica del cómic de Frank Millar, "300" y bajo los principios del más puro estilo "Age of Empires": estrategia a tiempo real. Sparta ofrece los tres protagonistas principales, con diferentes objetivos o campañas: El disciplinado y valeroso pueblo de Esparta con Leónidas, Pausanias o Candaules en sus tropas, el ejército Persa bajo la dinastía Aqueménida con Jerjes al frente y Egipto, bajo la dominación persa.
El concepto de juego no es nada diferente a lo ya existente: cada campaña engloba diferentes misiones. Cada una de ellas nos guía con detalle en cada paso que damos sabiendo en todo momento si tenemos que luchar contra aldeas rebeldes o reparar un templo destruido. Para completar con éxito nuestro cometido deberemos gestionar con acierto los recursos disponibles: el oro (escaso), madera y víveres, bien para que nuestras tropas no se mueran de hambre como para construir nuevas edificaciones. En este aspecto, Sparta ofrece lo mismo que juegos anteriores: levantar granjas, cuarteles, palacios, templos.. con alguna novedad como los gimnasios (para aumentar la potencia de los soldados), el Oráculo o templetes en honor al dios persa. Con la característica fundamental de una menor maniobra para jugar con estas opciones. La misión prima y pocas veces hay tiempo de construir nuevos civiles o tropas con las que mejorar nuestro pueblo. Como novedad, Sparta incorpora la posibilidad de personalizar nuestras tropas, escogiendo sus armas principales y secundarias así como la posibilidad de realizar combates navales.
En el apartado gráfico, Sparta funciona bastante bien. Las animaciones son buenas y los soldados se mueven con soltura y fluidez durante las batallas en un entorno trabajado y detallista. Se agradece el movimiento del viento en los arboles mientras avanzamos, con los pájaros sobrevolando, y la orilla de mar en movimiento. También destaca el fuego y los movimientos cuando cazamos o talamos para recoger madera. Desde la rueda del ratón podemos ampliar estos detalles y ahí es cuando flojea la gráfica, a un nivel alto de zoom los detalles se vuelven más toscos y los personajes rechonchos aunque, seamos sinceros, no hay quien sepa que está haciendo a ese nivel de detalle. También resultan muy flojas las escenas cinemáticas que preceden las misiones, con unos gráficos un tanto pobres en general.
Respecto al sonido, el juego se comporta con corrección. La música enmarca bien las escenas sin apabullar ni chirriar y los efectos, totalmente doblados al castellano (textos y voces), complementan cada una de las órdenes que les vamos indicando. Quizás se hecha en falta algo más de variedad ya que, a las horas de juego, cuando un ilota se queja de lo mucho que trabaja el dedo del ratón incita más a eliminarlo que a realizar cualquier otra acción con él.
La jugabilidad es uno de los peores aspectos de Sparta. Cuando comenzamos en nivel fácil todo funciona correctamente, avanzamos misiones con una relativa facilidad y destreza pero al cambio a un nivel más difícil la cosa se vuelve negra. El concepto de curva de aprendizaje desaparece y pasamos de vencer claramente nuestras batallas a ser aplastados sin miramientos a las primeras de cambio.
Trailer Sparta: La batalla de las termópilas - Una batalla épica
Es el momento de desplegar nuestras habilidades de estratega para superar las dificultades pero también así es imposible; Sparta no destaca por la estrategia en sentido estricto llevándonos a un "ataque masivo" sin orden ni concierto que nos da el mismo resultados que una formación perfectamente dividida.
En conjunto, nos encontramos con un juego al más puro ¿Age of Empires¿ (con menos margen de maniobra que éste) asequible en cuestión de precio pero por debajo de otros títulos del mismo género. No desentona en el apartado gráfico y sonoro, brillante en la ambientación histórica pero su jugabilidad se hace imposible en el momento que aumentamos el nivel de dificultad. Recomendado sólo para frikis de la Historia. >>by Tepatoken.
A favor:
El fluido movimiento de los sprites en pantalla.
Los detalles de los escenarios.
La cuidada ambientación histórica.
El control de las tropas.
El precio.
En contra:
La jugabilidad: imposible a niveles más avanzados.
Más misiones con otras civilizaciones.
Podía haber sido mucho más.
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Etiquetas:
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