Una ciudad tridimensional
La saga de construcción de Maxis se levanta del plano 2D para alcanzarnos en una aventura tridimensional de gestión. Aprende a ser un alcalde modelo.
Parece que fue ayer cuando en pleno auge de la industria de los videojuegos llegaba a nuestros precarios equipos un juego que sentaría un precedente que llegaría hasta nuestros días. Su título era
Sim City, fue desarrollado por la empresa
Maxis (creadores también de Los Sims) y nuestro objetivo no era otro que gestionar todos los aspectos de una ciudad desde su construcción hasta su funcionamiento diario, debíamos hacerla prosperar desde la nada y convertirnos en todo un héroe. Su ambicioso planteamiento y la complicación en cuanto a mecánica de juego y variables a manejar no supusieron ningún obstáculo para su merecido éxito. Ahora, de la mano de la ambiciosa
Electronic Arts llega a nuestro PC
SimCity Societies, que no es sino una actualización (una más) del título original con un motor gráfico a años luz de sus hermanos pequeños y con unas prestaciones más potentes, así que nos esperan un montón de tardes de simulación pura y dura, pero siempre entretenida.
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