Lo primero que vemos es una galaxia, pero cuando nos damos cuenta de lo que estamos presenciando no nos lo creemos, esa galaxia en realidad es el panel de escenario del juego, con lo que eso conlleva una cantidad de miles y miles de planetas. Desde luego Will Wright no se quedaba corto en cuanto a la imposibilidad de completar este juego en una sola vida.
Tras elegir un planeta nuevo vemos como un asteroide cae sobre él y entre los minúsculos meteoritos al abrirse sale la fuente de vida que poblará toda la tierra, un pequeño organismo unicelular, tendremos que ir cumpliendo mini-objetivos para ir obteniendo distintas partes para personalizar a nuestro pequeño amigos.
Esa es la palabra que definiría bien la filosofía de Spore, personalización, ya que todo absolutamente estará realizado por el propio jugador desde los pequeños organismos, a los monstruos y edificios o naves. Es bastante probable que creáis que esta personalización no es muy profunda pero creernos, lo es, podemos modificar todo, pies, manos, ojos, extremidades, antenas incluso podemos modificarles el ángulo de la columna para que caminen erguidos o por el contrario a cuatro patas.
La mecánica del juego se sirve de varias etapas en la vida de nuestras criaturas, seres unicelulares, criaturas, conquista del mundo, carrera espacial... y siempre con la posibilidad de modificar todo lo que veamos.

Esta personalización influirá sobre las características de las criaturas y demás elementos ya que les harán más fuertes, más temibles, más resistentes.
Todo esto no podía estar completo sin comentar que está marcado con el sentido del humor típico de nuestro querido Will que siempre lo intenta meter en cada una de sus creaciones y amenizan mucho en ocasiones nuestra navegación por tanto menú.
Por ahora lo esperamos para el día 7 Septiembre de este mismo año, tras tres años de desarrollo y bastantes retrasos, para tres plataformas (PC, NDS y Wii), aunque es más que probable que la versión de Wii se retrase. >>by Redacción Juegos.
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