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Crusaders: Thy Kingdom Come, estamos ante un juego RTS basado en la Primera Cruzada muy al estilo de Medieval Total War.Una vez comprobados los altos requisitos del juego y su consiguiente instalación, nos adentramos en las opciones que nos ofrece. El juego posee tres modos de juego diferenciados: escenarios, multijugador y campaña. En el primero, tendremos escaramuzas individuales en los que podremos escoger a los grandes comandantes así como ponernos en el otro bando eligiendo a los sarracenos en la lucha contra los cruzados. Pese a todo ello, son sólo cinco los escenarios propuestos lo cual se hace algo escaso y nos inclina más al modo multijugador o la campaña.

En el modo multijugador tendremos que derrotar a nuestro enemigo (via LAN o Internet) y tomar las posiciones claves marcadas en el mapa mediante banderas de posición. Es una opción que puede dar juego aunque los jugadores no podrán elegir el escenario, sino tan sólo el bando a elegir: sarracenos o cristianos, y nunca mezclarlos ya que el juego borrará nuestra preferencias anteriores.

El modo campaña es, sin duda, el plato fuerte propuesto por los chicos de Virgin. Crusaders: Thy Kingdom Come cuenta la historia de la campaña desde el punto de vista de un caballero que deberemos elegir entre los cinco escudos propuestos. Según el que escojamos, éste poseerá características únicas, es decir, puntos fuertes y débiles así como vínculos especiales con las fuerzas políticas del juego. Esta elección es muy importante ya que posteriormente no podremos modificarla.

Este sistema de juego es bastante lineal en su planteamiento: una sucesión de misiones que deberemos ir superando hasta el final de juego, basado en objetivos principales y secundarios. A diferencia de otros juegos, no tenemos un mapa en el que recrearnos una vez finalizada la batalla ni un sistema de recursos que ir explotando o recopilando para hacernos más fuertes. Entre las misiones nos lleva a una "fase de gestión" en la cual podremos pedir ayuda a las otras facciones, mejorar las habilidades del héroe (mediante puntos de habilidad), reclutar nuevas tropas a cambio de ducados de oro (no muchas ya que el dinero cuesta mucho ganarlo y sólo podremos tener 12 unidades en el campo de batalla) y obtener reliquias. Cada héroe comienza con una puntuación de fe concreta que deberemos aumentar a lo largo de la partida, cuanto mayor sea ésta, más baratas serán las unidades en su reclutamiento. Además, tendremos la opción de venderlas a los mercaderes o asignarla a tropas específicas.

En cuanto a su dinámica, la batalla en sí decepciona un poco debido a la IA. Manejaremos nuestras tropas tras una cuidada estrategia y estudio del mapa en la fase de gestión pero tenemos la sensación que casi todo se reduce al tipo de armamento que poseemos frente al que nos enfrentamos. Así, un número reducido de hombres bien equipados puede acabar con un ejército de soldados sólo por sus armas y no por la estrategia planteada. Además, la IA nos ofrece "sorpresas" durante el juego como son emboscadas (cuidado con los bosques) o la importancia de la orografía: no es lo mismo un ataque cuesta arriba en el que las tropas sufrirán mayor cansancio que cuesta abajo (más rápido y menor desgaste). Aunque todo esto, en la práctica, no se note de manera importante, reduciéndose tan sólo en la elección de la tropas adecuadas y una cuidada selección de la zona donde luchar.

Lo que si destaca en Crusaders Thy Kingdom Come son los gráficos. Con un motor propio, nos ofrece una magnífica calidad en las escenas cinemáticas y unos escenarios realmente brillantes. Es un placer la riqueza de matices que ofrecen junto a acontecimientos que nos dejarán boquiabiertos: la aparición de niebla (que inutilizará nuestros arqueros), tormentas de arena salpicando el terreno, sol abrasador (que hará que nuestras tropas anden más despacio y sufran mayor cansancio) o desprendimientos, rocas que ruedan ladera abajo estrellándose contra las filas enemigas. Un conjunto de acontecimientos que enriquecen la estética del juego. Respecto a las unidades, aunque bien modeladas se aprecia poco nivel de detalle y diferenciación entre los soldados lo cual le hubiera dado un mayor realismo junto los brillantes escenarios. Los movimientos de los soldados son algo parcos y cumplen su objetivo de manera justa pero sin alardes.


Respecto al sonido, las melodías que acompañan el juego son correctas, aportan épica a la batalla junto a unos efectos especiales que cumplen sin excesivo problema. Una vez más, lo mejor es el ambiente del escenario antes de la batalla.

Por último, destacar una característica que pasa algo desapercibida: la diplomacia. Pese a que no es muy explotada, las misiones poseen objetivos secundarios que nos permitirán acercarnos a las posiciones de otras facciones y por tanto, solicitar su ayuda durante la batalla pero deberemos tener mucho ojo, ya que, ayudar a unos puede suponer tener en contra a otros. Ese equilibrio deberemos tenerlo presente si no queremos complicarnos la vida en exceso.

En resumen, nos encontramos a un juego de estrategia en tiempo real que cumple su objetivo de entretener pero no llega al escalón de los grandes del género. Con unos gráficos muy buenos pero con una IA que simplifica y reduce la nota considerablemente. Sólo para amantes del género. >>by Tepatoken.

Lo mejor:
- Los escenarios gráficos: una delicia.
- La verosimilitud histórica.
- Llega a enganchar a los amantes del género.

Lo peor:
- La IA: predecible y sencilla.
- El movimiento de los soldados, podían haber dado más de sí.
- Los altos requisitos del juego para lo que es.

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Etiquetas:
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