
Sin duda, los avances en este tipo de género han sido realmente escasos, reduciendo (o eliminando) la posibilidad de jugar por un aumento de las opciones de juego. Las producciones de PC Fútbol en su día y las de Electronic Arts son los referentes en cuanto a creación de un producto complejo en adaptación a consola. Sega ha apostado por adaptarlo para la maquina de Microsoft y el resultado ¿ en líneas generales- es bastante bueno.
Nos encontramos con un manager que no descuida ningún aspecto en la gestión de un club de fútbol. Asumimos nuestro rol de entrenador poniendo nuestro nombre y nacionalidad para elegir si queremos comenzar en equipos modestos que peleen por nuestros servicios o por la puerta grande, dirigiendo uno de los grandes de las ligas europeas. Según el nivel de nuestro club, los objetivos serán más complejos de asumir, aunque la presión por no descender puede ser peor que la lucha por la liga. Y si las dificultades aumentan, tendremos la opción de ser despedidos, dimitir o irnos de vacaciones a la espera de un mejor destino.
Como ya indicábamos en la versión de PC, Football Manager es un juego de menús sin gráficos ni sonido destacable. Su principal activo es la enorme base de datos que maneja: equipos, jugadores, preparadores y hasta presidentes de las mejores ligas del mundo estarán a nuestra disposición para mejorar el control del club elegido.
Esa gestión del equipo incluye todos los aspectos que se nos puedan ocurrir: fichar a golpe de talonario, apostar por jóvenes promesas que vayan creciendo a nuestras ordenes, plantear tácticas, vender jugadores e incluso entrenamientos personalizados en función del próximo rival. La consecuencia de nuestras decisiones será medida por un barómetro de la afición que influirá en nuestro presidente: malos resultados o elegir declaraciones públicas desacertadas pueden acabar con nuestros huesos en la cola del paro más pronto de lo que pensamos.
Esas elecciones que comentamos se orientan a obtener triunfos y en Football Manager no se juegan los partidos, sino que se simulan. Es decir, elegimos el once ideal, nuestra correspondiente táctica, charla al equipo y el juego da paso a una pantalla en la que va apareciendo ¿ en modo texto- todo lo que ocurre en el terreno de juego, con la posibilidad de cambiar jugadores o variar nuestra táctica. Todo dependerá de nuestras decisiones.
El punto negro de FM2008 es sin duda el control del juego. Sin la presencia del ratón como en la versión de PC (¿para cuando en Xbox?) todas las opciones se han repartido en los botones del pad de manera un tanto arbitraria. Se ha estructurado en menús secundarios que se activan al apretar los gatillos y que seleccionamos con los botones laterales. Si no se ha sufrido con alguna versión anterior cuesta bastante dominar con soltura los controles básicos teniendo en cuenta que con un clic de ratón no hubiese hecho falta este aprendizaje.
Trailer Football Manager 2008 - El deporte rey vuelve en 360
En resumen, Football Manager es un gran manager para consola destinado a un público muy concreto que tradicionalmente elige el Pc para este tipo de género. Cumple su propósito con solvencia pero su desesperante control hace que baje puntos en su jugabilidad.>>by Tepatoken.
Lo mejor:
- La multitud de opciones como manager y su base de datos.
- Comenzar desde cero con equipos pequeños: un reto y muy divertido.
- Menús visualmente sencillos y claros.
Lo peor:
- El control. Un mal trago que hay que pasar para disfrutar del juego.
- La ausencia de banda sonora.
- Se podía haber mejorado el apartado gráfico.
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