
A nivel visual el título no es la panacea, de hecho es bastante simple pero sin caer nunca en la mediocridad, ya que todo tiene ese estilo inconfundible de estilizado y humor de Wright. Esto lo hace mucho más asequible para todos los equipos de hoy en día sin necesidad de gastarse bastante dinero en actualizar nuestra máquina.
Cada parte del juego muestra un estilo gráfico diferente, sobre todo la primera parte que poco o nada tiene que ver con las demás.
El juego de este genio de los videojuegos se asemeja bastante a una muñeca rusa, ya que según vamos avanzando vamos descubriendo algo nuevo y diferente pero con todos los elementos del anterior, es decir, empezamos con un juego simple y terminamos con uno mucho más complejo y completo de lo que podíamos imaginar en un principio.

Al inicio del todo somos un simple organismo unicelular que nos tenemos que abrir camino en la vida en un mundo de organismos, un auténtico comer o ser comido en una carrera por conseguir un tamaño mayor. Esta fase de desarrollo es la prefería en la opinión de este humilde redactor por su genial diseño artístico, un movimiento acuático en la que nuestro tamaño va aumentando pero también vemos como hay células gigantescas a modo de ballenas que pasan por el fondo.
Después pasamos a ser una tribu sin muchas pretensiones que la de convertirnos en la más fuerte de todas y establecer relaciones de amistad con algunas de ellas o seguir la ruta de migración de la "manada", por lo que de un juego bastante arcade pasamos a uno de gestión social.
Más adelante esto se complica un poco y podremos empezar a construir, las primeras viviendas y construcciones. Los primeros tintes de civilización. El género cambia una vez más y se convierte en uno de construcción y gestión de recursos.
Al final ya seremos capaces de crear vehículos como tanques que pueden llevarnos a desencadenar una guerra con las civilizaciones vecinas e incluso crear naves para una carrera espacial y así descubrir más planetas.
Y de nuevo vuelta a empezar, ¿el final? No tiene ninguno y ahí está la gracia del título, en cuanto nuestra civilización esté tan avanzada que ya nos aburramos podemos "coger los bártulos" e irnos a otro planeta.
Y todo esto que parece tan complicado en realidad es lo más sencillo del mundo, 100% con ratón y de forma muy intuitiva. El juego en si se mueve por "mini-misiones", que hemos de cumplir para que nuestra masa cerebral.
Simple y llanamente perfecto, el juego por si sólo ofrece todo lo que buen fan del género puede desear, libertad, creatividad, retos y sobre todo una comunidad bien formada. El único problema es que está dirigido a un público muy especial y que los requisitos máximos piden más potencia de lo que de verdad necesita.
Lo Bueno:
- Cratividad
- Un nuevo título del auténtico Will Wright
- "Como reinventar el género y no morir en el intento"
- La Edición Galáctica
Lo Malo
- Si no te gusta el género no conseguirá engancharte
- Los gráficos aunque correctos piden demasiada máquina en su nivel óptimo
- El precio de la edición galáctica
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