
El sistema de combate de Death by Degrees es total. Esto supone que Nina podrá realizar complejos ataques de 360 grados. Pero no penséis que esto es muy dificil de ejecutar, ya que en el juego utilizamos los dos joysticks analógicos del Dual Shock para realizarlos, y cada vez que lo hagamos, desbloquearemos nuevas técnicas y asaltos. De este modo conseguiremos que nuestra heroína pueda efectuar combos increíbles de una forma fácil y rápida.
Además del modo Historia, Death by Degrees cuenta con otros cinco estilos de juego completamente diferentes. Son los siguientes: Modo Reto, Modo Francotirador, Modo Cámara Aérea y Modo Rompecabezas. Asimismo, en Death by Degrees encontraremos una hora larga de videos en tiempo real, en los cuales se narra la historia de Nina. Estas secuencias cinematográficas están producidos por Shirogumi, el estudio responsable de los gráficos de juegos como Onimusha 2 y Resident Evil Zero.
Ambientado antes del primer Tekken, Death by Degrees se centra en los acontecimientos que llevaron a Nina a participar en el Iron Fist Tournament. La historia de Nina gira en torno a una temida organización terrorista secreta llamada Kometa que posee una poderosa arma denominada Salacia. La acción comienza en un lujoso crucero en el que los ejecutivos de la organización Kometa se reúnen antes de un torneo de lucha clandestino. Para investigar la organización, Nina Williams participa en el torneo del que resulta ganadora. Al comienzo del juego, Nina está prisionera en el crucero donde descubre que un agente ha desaparecido y recibe órdenes de asegurar el éxito de la misión.
Es una buena idea el exportar personajes desde videojuegos de lucha a los de aventura y, tambien en viceversa. Así se consigue una dimensión de juego alternativa y al mismo tiempo atractiva para los jugadores acostumbrados a un mismo género. Con Death by Degrees creo que esto se ha conseguido, ya que Nina pasa del combate puro y duro a resolver enigmas y aspirar a un fin más elevado que el de acabar con un adversario. Sin embargo, está bien que siga manteniendo sus movimientos especiales, para recordar de que juego ha venido y por qué actúa así.
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