Renovarse o morir
Mortal Kombat, una de las series de videojuegos más conocidas y vendidas (22 millones de copias en total), vuelve más cambiada que nunca. Te presentamos su nuevo aspecto y estilo de juego. Te sorprenderá.
Desde que en 1992 la serie de
Mortal Kombat impactara por su gran calidad y su extrema violencia nunca se ha quedado estancada y en cada juego ha querido evolucionar a grandes pasos.
Esta vez da su paso más grande:
Mortal Kombat se convierte en un "beat ¿em up" (acción/aventura) con
Mortal Kombat: Shaolin Monks.

De la mano de
Midway y desarrollado por el grupo
Paradox Development,
Mortal Kombat: Shaolin Monks saldrá a la venta para
PS2 el 5 de Septiembre de 2005 a nivel mundial, convirtiéndose en el primero juego de
Midway en salir a la venta el mismo día en todo el mundo.
Mortal Kombat: Shaolin Monks transcurre en el mundo de
Outworld en la misma época de
Mortal Kombat II, juego que sigue siendo el preferido por gran parte de los seguidores de esta serie, incluido
Ed Boon (creador de Mortal Kombat).
Con
Kung-Lao y
Liu Kang como principales protagonistas y
Raiden como narrador y consejero nos introduciremos en, la que aseguran sus creadores que es, una trama intensa donde se desvelarán incógnitas que quedaron en el aire en juegos anteriores de la serie.
Aparte de estos luchadores, también veremos a otros personajes característicos de la serie que lucharan con o contra nosotros como Johnny Cage, Kitana, Baraka, Lizard, Reptile, Sub-Zero, Mileena, Scorpion, Ermac y Jade y grandes jefes como Motaro y Goro.
El modo de juego es el clásico de un beat ¿em up, avanzaremos derrotando a todo enemigo que se encuentre en nuestro camino; al mismo tiempo conseguiremos puntos de experiencia para mejorar los ataques de nuestros personajes.
Pero no todo el tiempo es así; en ciertas ocasiones, cuando nos encontremos con alguno de los grandes jefes, el juego volverá a la vista clásica de un juego de lucha "uno contra uno"; el mismo estilo que todos los juegos de
Mortal Kombat anteriores a este.
En
Mortal Kombat: Shaolin Monks se ha dado un gran énfasis al modo multijugador cooperativo, tanto es así que incluso hay contenidos del juego a los que sólo podremos acceder si jugamos con un amigo.
En cooperativo podremos realizar ataques combinados, como agarrar a un enemigo y lanzárselo a nuestro compañero para que lo remate, e incluso aniquilar con fatalities combinados.
También han querido lograr la más alta jugabilidad y variedad de formas de ataque.
En Shaolin Monks cualquier combo de ataque puede detenerse en cualquier momento, sin tener que esperar a que el personaje termine de realizar el combo; como pasa en la mayoría de los juegos de este estilo.
No sólo nos enfrentaremos a nuestros enemigos con las manos vacías, también lo haremos con diferentes armas (espadas, hachas¿) como ya podíamos hacerlo en los últimos juegos de esta serie. Incluso podremos utilizar a nuestros enemigos para lanzarlos contra otros enemigos, para usarlos de escudo frente a un ataque, o lanzarlos contra muros y descubrir pasajes secretos.

La mayoría de los escenarios del juego están basados en
Mortal Kombat II, incluso nos enfrentaremos a muchos enemigos que eran parte de antiguos escenarios.
Los escenarios son totalmente interactivos, podremos lanzar a nuestros enemigos contra los ganchos que cuelgan del antiguo escenario "Deadpool", contra enormes ventiladores, catapultas o muros, dejar que los "Living Trees" los agarren y acaben con ellos o usarlos de alimento para serpientes gigantes.
También nos encontraremos en nuestro camino con pequeños puzzles y trampas simples que tendremos que resolver para poder continuar.
El juego contiene secretos y misiones extras que en total suponen aproximadamente un 30% del juego.
A los que le gusta
Mortal Kombat por su extrema violencia gore no van a quedarse con las ganas en esta nueva entrega.
Shaolin Monks cuenta con numerosos ataques muy violentos como desmembramientos, decapitaciones, roturas de articulaciones y fatalities no vistos en ninguno de los anteriores juegos.
Mortal Kombat: Shaolin Monks promete ser un gran juego, innovador y lleno de acción de extrema violencia. Además aseguran sus creadores que no será el último Mortal Kombat; ya que
David F. Zucker (presidente y director ejecutivo de Midway) ha asegurado que
Shaolin Monks es el comienzo de algo que muchos seguidores de esta serie venían pidiendo desde hace mucho: un nuevo juego cada año asentado en el universo de
Mortal Kombat.>>by
Javier Mairena.
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