La historia comienza cuando
Richard Osmond tiene un accidente espacial, junto a su prometida Claudia, en el transcurso de un viaje hacia el satélite terrestre. Cuando recupera la conciencia se da cuenta de que está solo y que su novia ha desaparecido pero poco a poco comenzará a ver
sucesos paranormales. Nosotros tomaremos el control del personaje justo cuando se despierte y ahí podremos ver la primera innovación:
jugaremos en primera persona, y no en tercera como en el resto de juegos del género. Veremos exactamente lo que ve el propio Richard a través de su escafandra y tendremos que movernos entre las ruinas de la nave para intentar encontrar un sentido a todo lo que está sucediendo.
A nivel gráfico Echo Night: Beyond nos deja un poco fríos. La intro del juego es espectacular y promete un desarrollo de gran calidad, pero cuando comenzamos a jugar vemos que los escenarios, menos en contadas ocasiones, se quedan muy atrás en relación a otros títulos de PS2. Sobre todo se echan en falta unos fantasmas más conseguidos y no los personajes claramente poligonados que aparecerán en nuestro camino. Sin embargo, un punto a su favor es la utilización de una linterna en tres modos diferentes, por lo que cambiarán la proyección de las sombras en tiempo real según nosotros queramos. Aún así más que miedo, los movimientos de los entes que nos asaltarán de vez en cuando dan un poco de pena un poco más de interés, o menos prisa al acabar el juego, les habría hecho subir mucho la puntuación.
En cuanto al sonido, hay muy pocas sorpresas. Como ya ocurría en otros títulos del género el silencio es la parte principal del juego; tan solo oiremos la respiración del personaje y los latidos de su corazón, aunque todo esto se verá quebrantado por los gemidos y ruidos provocados por los fantasmas.
Y es que en Echo Night: Beyond parece que todo se ha hecho de una forma un tanto precipitada.
Y muchos pensarán:
¿cuál es realmente el objetivo del juego? Pues aquí llega su punto más débil. En principio parece que lo que tenemos que hacer es encontrar a Claudia, nuestra prometida. Pero poco a poco veremos que si queremos avanzar en la nave tendremos que resolver una serie de puzzles. En general la acción en este título es totalmente nula. Sí, aparecerán fantasmas de vez en cuando pero ni siquiera nos han dado una triste cámara como en Project Zero para acabar con ellos. Para deshacernos de nuestros "amigos" del más allá tendremos que resolver algunos enigmas antes. Si no lo hacemos, cuando veamos un fantasma en concreto nuestro corazón latirá más rápido, nos subirán las pulsaciones y moriremos.
Así que si lo tuyo es la habilidad con los mandos, los disparos y las descargas de adrenalina este no es tu juego. Sin duda es su peor punto ya que en muchas ocasiones el aburrimiento es tal que las ganas de apagar la consola y ponerte a hacer encaje de bolillos son muy grandes. No podemos decir que el planteamiento no sea original, pero algo de acción no habría venido mal. Más que nada porque cuando comienzas a jugar y te aparece el primer fantasma tocas todos los botones del mando intentando encontrar una super metralleta espacial o algo para hacerle picadillo. Sin embargo, este primer espíritu solo te pedirá su petaquilla para echar un trago. Totalmente verídico.
En general podemos decir que
Nobilis ha querido apostar por un juego diferente pero la originalidad se ha vuelto en su contra. No podemos hablar exactamente de un survival horror, ni tan siquiera de una aventura gráfica.
Lo mejor
La intro del comienzo
Que podamos jugar en primera persona y controlemos la luz de la pantalla
El escenario es del todo original. Ya empezábamos a estar cansados de historias japonesas en casas encantadas
La niebla que aparece de vez en cuando... sin duda mantiene en tensión porque sabes que algo va a aparecer por algún lado
Lo peorNo hay ni una pizca de acción.
No está traducido al español
No es un survival horror ni tampoco una aventura gráfica. Deberían haber definido mejor lo que querían conseguir
Alguno de los puzzles son totalmente absurdos. Es la primera vez que veo que un fantasma desaparece porque le das una petaca con alcohol
>>by David.Hernandez