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El Team Ico es conocido por todos gracias a un casi desconocido juego que apareció en las primeras andanzas de Playstation 2. El juego nos presentaba la historia de un chaval que por el simple hecho de haberle salido cuernos en la cabeza había sido encarcelado, y nuestro objetivo era escaparnos de esa enorme prisión. La historia no es que nos diga mucho pero lo que realmente puso a Ico como juego de culto fue su preciosismo en toda su estética y los enormes escenarios a recorrer. Todo con un control muy equilibrado y sin complicaciones. Después del paso de los años y la escasez de este juego, el público ha pedido un segundo trabajo de este estudio, ese nuevo proyecto ha llegado y se llama Shadow of the Colossus, que se presenta como un título emocionante, preciosista y sobre todo cautivador.

El juego a nivel visual tenemos que decir que no sólo conserva el espíritu preciosista de Ico, si no que en varios aspectos le supera. Tenemos extensísimos terrenos que recorrer con nuestro caballo, en lo que nos podremos tirar 25 minutos en caballo y no haber recorrido ni una cuarta parte del mapa. También comentar como no, el diseño de los colosos que son una maravilla gráfica en sí mismos; ver como esa brutal mole se mueve mientras nos sentimos como auténticas hormigas no tiene precio. A pesar de todos estos elogios Shadow of the Colossus nos ofrece una de cal y otra de arena ya que el trabajo del team Ico es demasiado juego para la negra de Sony. Las caídas de framerate son algo constante en el juego lo que empaña toda esa perfección, una pena.



Como nos tenían acostumbrados, en Shadow of the Colossus, el control sigue siendo una delicia, la sencillez prima por encima de todo, nada de sistema de mejoras o subida de nivel como se esta viendo cada 2 por 3 hoy en día. Tenemos nuestros recursos (un arco y una espada) y con ellos a hacer frente a todo lo que se nos ponga por delante. La referencia a Zelda es inevitable, pero Shadow of the Colossus tiene su propio espíritu.
El control ofrece muchas posibilidades podremos escalar, trepar, disparar con el arco o enfocar con la espada, pero lo que nos llamará la atención y hará que nos pongamos ha hacer mil y un "exhibiciones", será la interacción con el caballo: podremos ponernos de pie, agacharnos sobre él, agacharnos hacia un lado¿y todo esto mientras cabalgamos a toda velocidad.

El sonido como todo lo demás se merece un gran logro; una banda sonora orquestal que en muchos casos consigue emocionar al jugador, sobre todo en los momentos álgidos como la muerte de los colosos. Los FX son muy variados y buenos sin duda, harán que nos sorprendamos (aun más si puede) de la grandeza y fuerza de esos "pequeños" gigantes. Un ejemplo lo tenemos en el primer coloso que lleva una especie de maza y con ella nos intentará golpear, cuando da en el suelo el estruendo es impresionante.

En resumen, el team Ico lo ha vuelto a conseguir otra obra de arte del videojuego que hace que la espera haya valido la pena. El único problema es la limitación del hardware que hace que esa perfección no sea alcanzada y por otro lado sus 10 horas de duración sepan de poco a algunos.

Lo bueno:
- Gráficos excelentes.
- Un control sencillo.
- La preciosidad artística que desprende.

Lo malo:
- Framerate penoso.
- Para los más exigentes 10h no les llenará del todo.

>>by Serchiolo.

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