Juegos
Hemos visto a lo largo de todas las andanzas de PS2 como los juegos distribuidos por 505 Game Street tenían una calidad dudosa quitando excepciones como los juegos de Taito Puzzle Bubble DS o el Gigawind. Pero por lo demás juegos bastante desastrosos; dimos un voto de confianza a Zombies Atack y mucho nos tememos que el juego ha terminado en el mismo cajón que la mayoría de sus compañeros.

Lo primero que vemos tras esa extraña carga en la que la pantalla termina botando de arriba abajo, una especie de FMV que da la sensación de no ser tan mala hasta que vemos como la protagonista se detiene delante de un pedazo de bitmap pixelazo hasta la saciedad representando lo que sería un edificio. Claro que con esto hemos acabado la introducción histórica, no hay ningún tipo de sentido a lo que veremos después. Nos encontramos dentro de un edificio controlando a una especie de ninja sacerdotisa equipada con una espada, una pistola infinita, un halo mágico y sellos que nos ayudarán a enviar a los zombis allá donde la invención de los jugadores quiera creer. Nuestra única misión es la de salvar a rehenes atrapados por los 4, y no es una forma de hablar, 4 zombis que se pasean a sus anchas por el edificio. Lo verdaderamente fuerte del asunto es que los zombis no andan, van saltando cual vil marsupial y con lo que se las pelan los rehenes, los zombis no pillarían ni un resfriado.
Sentiremos el apoyo de nuestros compañeros, yendo incluso un grupo de 6 personas a nuestro lado, pero cuando ven a un zombi saltarín de estos, nos abandonan los muy traidores corriendo como locos sin ningún tipo de sentido común. Lo mismo corren al lado contrario que corren contra el mismo zombi de forma kamikaze.

La jugabilidad que no hay más que decir que es simple, pero funciona mal y hará que se nos escape más de una vez esos "horribles" muertos vivientes; primero el cambio entre armas es demasiado lento y hará que más de una vez fallemos en nuestro intento de acertar a estos entrañables enemigos. El lanzamiento de los sellos además de ser demasiado lento no tiene mucho alcance, pero claro entre lo que tardan en llegar y lo que tardan en decidirse a atacar no sufriremos muchos daños por culpa de esto. El sistema de progresión de armas sin embargo podemos encontrarle un punto divertido ya que los combos de la espada se hacen más largos. Sin embargo, este apartado se ve aún más empañado por el juego de las 1001 cargas, en la que hasta espacios enanos necesitan de una carga previa para generarlos.

En el apartado sonoro es donde esto se pone divertido de verdad. Las músicas no son nada del otro mundo, las típicas músicas tétricas sin ninguna que sobresalga sobre la otra. Pero hay una que se repite una y otra vez que sale cada vez que nos salen los zombis, pero claro ver a 2 tíos con los brazos en alza, con gorro y ese traje verde que les han puesto así dando saltitos para alcanzarnos¿a las 4 horas hace que parezca que estamos atrapados en un videoclip de un baile zombi. El juego por supuesto ni traducido y mucho menos doblado, textos en inglés voces japonés.

En conclusión, un juego que no se puede decir que llegue en ninguno de sus apartados al mínimo de calidad que hay hoy en día, ni siquiera del que había cuando empezó la PS2. Lo mínimo que se puede decir es que es bastante divertido ver como nuestros rehenes - Ben Johnson dejan atrás a estos pobres zombis-australianos mientras nosotros decidimos a quien salvar primero.

Lo bueno:
- Veamos... 60hz?

Lo malo:
- Todo lo que no esta en lo bueno.

>>by Serchiolo.

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