Ya son muchas las entregas que han pasado por nuestras manos con Liu Kang y compañía junto a
litros y litros de sangre vertidos desde pixels hasta polígonos sólidos. Con este nuevo Mortal Kombat Armageddon han querido hacer un pequeño homenaje a todo lo que llevamos de saga visto hasta ahora, ofreciéndonos uno de los
recopilatorios de personajes más grandes de la historia de los juegos de lucha. Sin lugar a dudas una gran despedida de la saga de Midway en la generación de los 128 bits.
A nivel gráfico nos encontramos con la
reutilización del motor que ha dado vida de nuevo a esta saga desde Mortal Kombat Deadly Alliance, sin embargo, este motor de juego ha madurado bastante ofreciéndonos personajes con todo lujo de detalles y movimientos más que buenos sin tener ningún tipo de resentimiento de la máquina. Los escenarios han mejorado bastante con gran variedad de elementos y un mayor surtido de trampas mortales que hacen que nos tengamos que andar con ojo si no queremos perder en unos pocos segundos.
Los efectos de luces lucen de maravilla aunque ya no sorprenden tanto como antes, a decir verdad es algo que se le podría achacar a todo este apartado ya que las mejoras en algunos casos son casi inexistentes.
Si hay algo que pasa desapercibido en un Mortal Kombat es la música, no sabemos si será por el poco hincapié que se hace en ella o si será por la cantidad de desmembramientos que podemos ver en la pantalla. El juego como nos tiene acostumbrados la buena de Midway está perfectamente traducido y doblado en sus escenas cinemáticas, todo un acierto a pesar de ser sólo un juego de lucha.
No exageramos cuando decimos que es uno de los paneles de luchadores más grandes que hemos visto en la historia de los juego de lucha. Tendremos a nuestra disposición a
TODOS los personajes aparecidos a lo largo de la saga y hemos de remarcar que no son pocos. Comenzaremos con un panel de 58 personajes que es ampliable a 62 cuando consigamos desbloquear a los 4 luchadores secretos. El sistema de combate sigue siendo el mismo de
2 estilos de lucha diferente por personaje y con una infinidad de combos para cada uno; se han ampliado los ataques especiales y han incluido lucha aérea para que nuestro enemigo no se sienta seguro ni en el aire.
El
nuevo sistema de Fatalities es algo muy original, podremos encadenar varios de ellos con un mortal ataque final. Un ejemplo: le arrancamos un hueso, le arrancamos el corazón y como parte final le espachurramos la cesta de la ideas. Algo que además de original es divertido, pero que pierde la contundencia de los Fatalities tal y como los conocíamos
En resumen, Mortal Kombat Armageddon es la mejor forma de despedirse de los 128 bits para centrarse en la nueva generación.
Eso sí, a partir de aquí Midway necesita cambiar de motor y renovar ideas y conceptos, si no quiere terminar por agotar la saga como le llevaba pesando antes de la salida de Deadly Alliance.
Lo bueno:
- Todos los personajes de la saga, 62 luchadores.
- El modo Konkista y la kripta le dan una gran vida al juego.
- El motor gráfico sigue siendo una pasada.
Lo malo:
- ¿Liu Kang zombie?
- Los Fatalities no son tan impresionantes.
- La decisión de no traer la versión de Xbox a nuestro país.
>>by
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