Juegos
El juego es prácticamente una ampliación de su predecesor, con un argumento renovado y un lavado de cara. Menos mal que podremos convertir los datos de AC: Nexus y hacernos con las piezas que ya teníamos.

En el modo campaña tenemos 75 misiones diferentes con un sistema activo, es decir, que la decisión de elegir una u otra, influye directamente en el transcurso de la historia, llegando a obtener seis finales distintos. También combatiremos en el mítico modo VR Arena, donde esta vez habrá que apostar previamente y si ganamos se obtiene acceso a una recompensa y a contrincantes de un nivel superior.

>Gráficamente, los cambios son escasos y en general la calidad es similar que la entrega anterior, con escenarios simplones y elementos de escenografía rectangulares y texturas un poco pobres. También la interface es un calco de la anterior entrega y no tiene vista en primera persona. Novedades son los diseños de AC que se han pulido al máximo, una velocidad del juego incrementada, la telemetría de datos en la interface al empezar una misión y la explosión en pedacitos al ser destruidos. Un fallo que ya no se arreglará para PS2, es el giro del AC sobre si mismo, donde las piernas no se mueven y parece que es el suelo lo que gira. Además se han incluido las figuras humanas, pero se queda en simple referencia de la escala del tamaño de los AC, porque prácticamente no interactúan en el juego.

En el garaje, la gran cantidad de parámetros configurables en nuestro AC es abrumadora. Se pueden conseguir más de 500 piezas para ensamblar, podremos retocar sus parámetros en la nueva sección llamada Tune, ordenarlas por características, comparar sus parámetros, pasarnos por el taller de pintura y luego utilizar nuestro impecable AC hasta en 5 diferentes test de prueba, llegando a un nivel de personalización jamás visto en AC. Además existe una sección para información de organizaciones, tecnologías, informes de misiones cumplidas, una lista de los Ravens y su recompensa, etc. pero absolutamente todo en inglés.


La jugabilidad es exactamente igual que su anterior entrega, pero como novedad se ha incluido la destrucción visual de los diferentes componentes del AC, lo que afectará de variadas maneras en su control, aunque podremos seguir con la misión. Por ejemplo, si un impacto nos destruye virtualmente un brazo, las armas de ese lado se anulan y tendremos que comprar un brazo nuevo al acabar la misión, pero no las armas.

La IA ha mejorado, los AC enemigos se adaptarán a nuestro estilo de combate y tendremos que crear varios AC para emplear el más eficaz en cada situación. Si nos destruyen, se dará la opción de empezar justo antes de la misión o empezar una nueva partida con los créditos y componentes adquiridos.

El apartado sonoro es de estilo electrónico y simple, como el de anteriores entregas. Sobre todo el problema es el idioma, todo en inglés, y después de tantas entregas de AC, lo podrían haber traducido a cincuenta lenguas por lo menos.

La opción multijugador si que es bastante apetitosa, con un modo VS muy completo en opciones, mapas y configuraciones. Por ejemplo se podrán poner adversarios AC artificiales y ciertas restricciones en los combates.

Con la gran cantidad de datos que leer y manejar, es una lástima que no se traduzca al castellano. El apartado sonoro es mejorable, pero sobre todo han de revisar los gráficos de escenarios y algunos movimientos de los AC, que siguen siendo excesivamente rígidos. Tiene un precio de salida económico, siendo imprescindible para los veteranos de la saga y para los aficionados a los mechs. Si no lo eres, puede que te aburra un poco.

Lo Mejor
Personalización absoluta de los AC
La ambientación de la saga
La presentación es soberbia

Lo Peor
Sigue teniendo algunos fallos de anteriores entregas
Movimientos demasiado toscos
La jugabilidad acaba siendo monótona.

>>by Iru.

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