
En el modo campaña tenemos 75 misiones diferentes con un sistema activo, es decir, que la decisión de elegir una u otra, influye directamente en el transcurso de la historia, llegando a obtener seis finales distintos. También combatiremos en el mítico modo VR Arena, donde esta vez habrá que apostar previamente y si ganamos se obtiene acceso a una recompensa y a contrincantes de un nivel superior.
>Gráficamente, los cambios son escasos y en general la calidad es similar que la entrega anterior, con escenarios simplones y elementos de escenografía rectangulares y texturas un poco pobres. También la interface es un calco de la anterior entrega y no tiene vista en primera persona. Novedades son los diseños de AC que se han pulido al máximo, una velocidad del juego incrementada, la telemetría de datos en la interface al empezar una misión y la explosión en pedacitos al ser destruidos. Un fallo que ya no se arreglará para PS2, es el giro del AC sobre si mismo, donde las piernas no se mueven y parece que es el suelo lo que gira. Además se han incluido las figuras humanas, pero se queda en simple referencia de la escala del tamaño de los AC, porque prácticamente no interactúan en el juego.
En el garaje, la gran cantidad de parámetros configurables en nuestro AC es abrumadora. Se pueden conseguir más de 500 piezas para ensamblar, podremos retocar sus parámetros en la nueva sección llamada Tune, ordenarlas por características, comparar sus parámetros, pasarnos por el taller de pintura y luego utilizar nuestro impecable AC hasta en 5 diferentes test de prueba, llegando a un nivel de personalización jamás visto en AC. Además existe una sección para información de organizaciones, tecnologías, informes de misiones cumplidas, una lista de los Ravens y su recompensa, etc. pero absolutamente todo en inglés.
La IA ha mejorado, los AC enemigos se adaptarán a nuestro estilo de combate y tendremos que crear varios AC para emplear el más eficaz en cada situación. Si nos destruyen, se dará la opción de empezar justo antes de la misión o empezar una nueva partida con los créditos y componentes adquiridos.
El apartado sonoro es de estilo electrónico y simple, como el de anteriores entregas. Sobre todo el problema es el idioma, todo en inglés, y después de tantas entregas de AC, lo podrían haber traducido a cincuenta lenguas por lo menos.
La opción multijugador si que es bastante apetitosa, con un modo VS muy completo en opciones, mapas y configuraciones. Por ejemplo se podrán poner adversarios AC artificiales y ciertas restricciones en los combates.
Lo Mejor
Personalización absoluta de los AC
La ambientación de la saga
La presentación es soberbia
Lo Peor
Sigue teniendo algunos fallos de anteriores entregas
Movimientos demasiado toscos
La jugabilidad acaba siendo monótona.
>>by Iru.
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