"Manhunt 2 es un drama terrorífico y atractivo y sólo es apropiado para gente lo bastante mayor para jugarlo", así de expeditivo se muestran en Rockstar cuando les hablan de lo excesivamente violento que puede resultar la saga Manhunt. Pero bien es sabido que, hablen mal o bien, el caso es que hablen.
Manhunt 2 no es una secuela como tal, ya que no comparte ni guión ni personajes con la primera parte de este sanguinario juego. Eso sí, la esencia es la misma. Muévete con sigilo, mata con lo primero que tengas a mano, y no dejes titere con cabeza. Una novedad destacable en cuanto a ese sigilo es que ahora tenemos la opción de rimper las bombillas que estén a nuestro alcance, por lo que podremos crear sombras donde no las hay y escondernos. En cuanto a las ejecuciones, sigue estando ahí la mítica bolsa de plástico o el hacha que tantas satisfacciones nos dió en Manhunt 1. Pero ahora hay más cositas que podemos usar de forma letal. El cable del teléfono, una jeringuilla, un martillo, la taza del water para ahogar al personal, un boli, unas tenazas...en fin, si hay por ahí algo que puedas coger, probablemente puedas matar con ello.
Los chicos de Rockstar han debido decidir que no se le puede sacar todo el jugo a este videojuego unicamente con la técnica de aproximación y ejecución. Así, esta vez podremos hacernos con una recortada y adios sigilo. El juego se transforma entonces en un shooter en tercera persona, igual de goré que siempre. Destacar que, al igual que con el Manhunt 1, Rockstar sacará este juego en varias plataformas: PS2, PSP y Wii, siendo lo destacado, claro, este último caso. ¿Pero todos los juegos de la Wii no eran aptos para todos los públicos? Pues se acabó. Y sino, probad a arrancarles con una tenaza los testiculos a algún enemigo tirando de nunchunk, y me decis lo recomendable que es para menores. Muchos apuntan ya incluso que la versión de Wii es la versión definitiva de este juego.
A modo de resumen: nuestro personaje es Daniel Lamb, un doctor que trabaja en un proyecto de investigación de armamento. El proyecto se cancela, pero el director del mismo, Dr. Pickman, le insta a que sigan trabajando en él en secreto. Lamb será el cobaya, y va él, iluso, y acepta. Y fin de su salud mental. Seis años después, Lamb, internado desde entonces en un psiquiátrico propiedad de Pickman, recupera la cordura gracias a Leo Kasper, otro que ha corrido la misma suerte que él. Escapan de sus celdas, pero caen en el horror descontrolado: en el psiquiatrico, tanto los internos como los trabajadores, nos perseguirán. Eso sí, al final los dos amigos consiguen escapar del edificio, por lo que no será ese el único escenario en el que nos adentraremos en nuestro afán de venganza contra el Dr. Pickman. Visitaremos burdeles y demás tugurios apestosos.
Por último, destacar el desarrollo de la IA, que promete ser de lo mejor del juego. Según aseguran en Rockstar, se trata de una IA dinámica, que no repite patrones, por lo que la prueba - error no tiene cabida aquí. Tendrás que trabajarte bien tus movimientos, pensar antes de actuar. Si no, el infierno se hará contigo. >>by Yulep.
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