
El juego a nivel visual no es un portento que se diga ya que los modelados no tienen nada destacable y los escenarios tampoco son un alarde técnico. Las claves de este apartado residen en el diseño, el juego a pesar de no ser un referente tiene un diseño atrayente para el usuario ya que los escenarios podrían ser localizaciones reales de Japón, ya sea una escuela, estaciones de metro, parques... que hace que el jugador se sienta atraído por explorar esta ciudad que Atlus ha sabido darle vida.
Por otra parte tenemos el instituto y la residencia, sitios en los que pasaremos gran parte de nuestro tiempo, lejos de escatimar en estancias hay un gran número de clases y habitaciones hechas sin nada que aportar pero da más sensación de realidad.
Por otra parte el juego tiene unos modelados redondos aunque un tanto pobres y un movimiento completamente fluido, a pesar de no estar a 60hrz el Overscan hace muy bien su trabajo.
Las melodías son todo un acierto y de gran calidad ya que casi todas las músicas del juego, hasta las ambientales, son melodías cantadas que animan bastante nuestros periplos por la ciudad y dan bastante acción en los momentos clave. Lástima la gran lacra que estropea el conjunto del juego, la traducción, no sólo tenemos en nuestras manos un juego que ha tardado dos años en llegar a nuestro continente sino que además llega 100% en inglés algo que a día de hoy es intolerable para una distribución de un título.
Llegamos al apartado en el que Atlus siempre termina por encandilar a los usuarios, el sistema de juego. En Persona 3 al igual que otros títulos de esta compañía tenemos una libertad inusual que otros RPG¿s no dan, a pesar de tener que defender al mundo de las fuerzas del mal, también tendremos que cuidarnos en nuestra vida diaria llevando un nivel de estudios adecuado y sobre todo relacionarnos con los demás alumnos del instituto ya sea apuntándonos a distintos clubs o saliendo a tomar algo con ellas. Todo esto tendrá repercusión sobre la fuerza de nuestra "Persona" para luchar y sus fusiones.
Si nos centramos en el combate veremos que es mucho más simplificado de lo que cabría esperar ya que nosotros sólo mantenemos el control sobre el protagonista, los demás harán diferentes ataques o magias dependiendo de la situación del combate, a pesar de no ser mala hemos de reconocer que esta IA en ocasiones entorpece más que ayudar pero gracias a la posibilidad de planear estrategias con nuestros compañeros no tendremos ningún problema en los combates.
El juego es muy largo y nosotros decidiremos las acciones según nuestras ganas o preferencias ya que si nos apetece subir de nivel y luchar lo haremos en la Dark Hour o si preferimos quedarnos dormidos es nuestra elección. Siempre y cuando tengamos en cuenta el medidor de luna llena que nos indica la llegada de un monstruo poderoso y tendremos que estar a buen nivel para hacerle frente.
Nos encontramos ante un RPG muy adictivo, con mucha libertad y sobre todo largo. Increíblemente largo para ser precisos ya que jugaremos a lo largo de 365 días del año.
Hemos de recordar que este juego tiene un "rate Mature" por tener una temática más adulta al igual que elementos un tanto macabros (no hay más que mirar como lanzan magias, disparándose en la cabeza).
Es una lástima es que este RPG con el potencial que tiene no vaya a ser traducido pasando sin pena ni gloria entre los jugadores.
Lo bueno:
- El diseño de escenarios y personajes
- La libertad que se le da al jugador
- El sistema de progresión en la torre durante la Dark Hour
- Otro gran RPG de Atlus
- Melodías cantadas
Lo Malo:
- El que no esté traducido
- Que siga sin reconocerse la gran labor de esta compañía
- La IA en algunas ocasiones
- Que no nos haya llegado directamente "Persona 3: FES" ya que tiene más contenido que esta versión del juego
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