
La saga Persona se creó en tiempos de 32 bits. La explosión de las 3D daba títulos y sagas que aún perduran, pero también había sagas que despegaban tímidamente sin atreverse a saltar el charco como es el caso de Persona. Sus dos primeras entregas se caracterizaban por una atmósfera de lo más oscura y tétrica con una dificultadbastante más elevada de la que ofrecían otros homónimos del género. Por esto Atlus no vio factible la salida de Japón de este juego.
Con la llegada de Playstation 2, y los cambios que sufrió la saga (una dificultad un poco más baja y cámara en tercera persona), Persona 3 sí que llegó a nuestras manos y se ganó un relativo número de seguidores, junto con el reconocimiento de la crítica ante este gran juego.
Ahora Persona 4 repite esquemas pero mejorando todo en lo que su antecesor fallaba.
Gráficamente Persona 4 supera a su anterior título. Hemos de verlo con el cristal de la 128 bits de Sony evidentemente, pero sus estilizados diseños son muy agradables a la vista, aunque con un abanico de animaciones bastante limitado.Pero lo que de verdad sorprende de Persona 4 son sus escenarios.
Si hay algo en lo que pone especial atención Shin Megami Tensei es en ofrecer unos escenarios con multitud de detalles, una clase japonesa perfectamente detallada, una calle con muchas tiendas y escaparates... todo escenarios normales y corrientes que hacen sentir al jugador dentro de una ciudad japonesa viva.
La ambientación del título es magistral, los mundos oscuros que sólo están en la cabeza de este creador quedan perfectamente representados, y esa es una de las principales razones por las que los Persona son irrepetibles.
Nosotros nos ponemos en la piel de un estudiante que descubre un mundo tenebroso al otro lado de la televisión. Alguien está "empujando" a diferentes personas dentro de ese letal universo y nosotros tenemos la responsabilidad de salvar a esas personas y de detener al que está detrás de estas desapariciones.Siempre con el tiempo atmosférico como indicador del tiempo que nos queda para salvar a esas personas, ya que en momentos de niebla es cuando ese mundo es peligroso de verdad.
Un mundo oscuro dentro de la televisión lleno de andamios, focos... en el primer mundo nos moveremos por un escenario con alfombra roja y paredes llenas de telones de teatro. Es impresionante como Shin Megami Tensei es capaz de coger estos elementos y convertirlos en algo tétrico.

Los artes de los personajes siguen siendo muy manga pero con un estilo propio, no forman parte de algunos estilos clónicos que ahora están tan de moda para algunos personajes.
El apartado musical no sólo da la talla sino que sorprende, si eres un fan del j-pop o el j-rock prepárate para disfrutar, con melodías cantadas que ponen emoción al combate y que amenizan los momentos de exploración,además incluye la BSO.
A pesar de todas las plegarias Persona 4 llega completamente en inglés, algo más que comprensible viendo que no se trata de un juego que espere vender una gran tirada que merezca la pena traducir, quizás en próximas entregas.
El sistema de juego de Persona 4 se parece bastante al vivido en Persona 3, un juego de rol en el que las relaciones sociales juegan un papel fundamental en la evolución del personaje.
Por una parte tenemos un clásico sistema de evolución de puntos de experiencia, según vamos luchando mejores serán nuestras estadísticas y las de nuestro Persona. Y por otro las relaciones sociales nos darán más fuerza a la hora de crear a nuestros Persona y fusionarlos, cada Social Link (relación social) representa una clase determinada de Persona, existen más de diez clases.
Por lo que por una parte hemos de reforzar nuestros vínculos sociales, pero por otra ganar puntos de experiencia y todo con un control total del tiempo que nos queda para rescatar a las víctimas.
Aunque parece bastante complicado es más simple de lo que parece y se le pilla el tranquillo en seguida.Lo que pone esa salsa especial a todo el conjunto es nuestra vida de estudiante y todo lo que conlleva, días de clase, días libres, vacaciones, eventos especiales... nos saca de toda la monotonía del combate.

Lo bueno:
- Buenas ideas y aplicadas a la perfección.
- Atmósfera única.
- Dificultad ajustada.
- Banda Sonora característica, y que esté incluida en el juego.
- Un precio irrisorio para las características del título.
Lo malo:
- Que nos haya llegado tan tarde.
- Quizás peca de repetitivo en su esquema de lucha.
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