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Tú eres Nathan Hale, sargento del ejército estadounidense que alcanza las costas inglesas para ayudar a los británicos en la lucha contra las hordas Quimera. Lo primero que ves al llegar es como tu aerotransporte es derribado en tus narices. Si consigues recuperarte de la impresión, sabrás que ya no hay vuelta atrás, que sólo queda avanzar hacia lo que nadie ha visto y sobrevivido para contarlo. Después de unas pocas escaramuzas, tu pelotón cae y es infectado por el virus. El resto de soldados estadounidenses correrán la misma suerte. Todos caen en coma, a la espera de comenzar a mutar y convertirse en vaya usted a saber qué. Todos menos uno. Hale despierta contra todo pronóstico y rechaza cualquier examen médico, pues su única ansia es acabar con Quimera. Así, con la ayuda de los ingleses, pelearemos infatigablemente durante tres días contra lo desconocido. Recorreremos ciudades desoladas y aldeas en llamas. A lo largo de una treintena de misiones nos enfrentaremos a feroces criaturas y veremos como nuestros compañeros se dejan la vida en el intento.

Equiparándolo de nuevo a GOW, Resistance tiene su mayor baza en el modo multijugador online y en el modo cooperativo offline. En el modo online gratuito nos encontraremos con los típicos modos de combate: deathmatch, consigue la bandera, equipo A contra equipo B,..., mientras que en el modo cooperativo podemos realizar las 30 campañas contando con la inestimable ayuda de algún amigo.

En cuanto al apartado de los gráficos, hay que decir que los chicos de Insomniac se han dejado los cuernos. Mientras que las texturas de los soldados no son equiparables a las de GOW, la ambientación es impresionante. Si encontramos momentos de respiro pocos podremos deleitarnos con el viento soplando los árboles, con las nubes en movimiento, o con el meticuloso detallismo con el que está ambientado el juego, tanto en lo que se refiere a las ciudades por las que deambularemos, como Londres o Manchester, como en lo concerniente a paisajes de campo, donde la bruma, el césped y la lluvia podrían confundirnos y hacernos pensar que por fin hemos encontrado un remanso de paz. Si disparamos a diferentes elementos del escenario, se nos hará la boca agua viendo como fundimos bombillas, como podemos hacer explotar un coche o como las ventanas se hacen añicos de una forma tan real que lo mismo nos sorprendemos llamando al cristalero. Eso sí, las mesas no se astillan, los agujeros de balas no aparecen muchas veces y si disparamos sobre un cadáver saldrán chorros de sangre, pero ni éste se moverá, ni se despedazará, ni nada. Lo mismo ocurre si disparamos a un soldado amigo. Sangrará, pero ni se inmutará.

Muy lograda la física, tanto en las explosiones como a la hora de encajar los disparos.

¿Y la IA? Muy pulida. Mientras que en GOW había momentos en que los locust parecían tontos de remate, aquí realmente cuesta, en un uno contra uno, saber por donde se va a asomar el enemigo, si lo hará de pie o agachado, o si va a preferir esperar a que seas tú el que se asome. En GOW las texturas de los personajes están más trabajadas, pero éstos no son tan reales.

El sonido es como estar en todo el fregao, que dirían en La Chaqueta Metálica, pero no ocurre lo mismo con la banda sonora, que está limitada a las intros y a las transiciones. Eso sí, está todo en un pulcro castellano.

En cuanto a la jugabilidad, Resistance resulta muy parecido al Call of Duty pero con añadidos fundamentales: podemos llevar diferentes vehículos y el armamento es más variado. Y qué decir de lo que debe ser una guerra real. Balas silbando, explosiones por doquier, bombas de racimo...

En definitiva, si te gustó la serie Call of Duty, pero echaste en falta enemigos más listos y horripilantes, esto es lo que buscas. Un juego pensado para esos hardcore gamers que también disfrutan con el paisaje, aunque sea para imaginarlo lleno de monstruos asquerosos a los que masacrar. Arrasa con Quimera y evita que 1951 sea recordado como el año del juicio final.>>by Yulep.

Lo mejor: ambientación, interactividad con muchos elementos del escenario, posibilidad de conducir vehículos, sonido, IA en niveles de dificultad superiores, modo multijugador y cooperativo, jugabilidad, rapidez.

Lo peor: posturas imposibles de los cadáveres, los soldados aliados a veces parecen estúpidos; es una pena que, viendo lo que puedes hacer con una ventana, no sea así con todo, y, ¿por qué los males de la humanidad siempre empiezan en Rusia? La Guerra Fría ya pasó.

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