Se acabó aquello de que en Lucasarts sólo se producen los juegos de Indiana Jones o Starwars. Ahora, la distribuidora de George Lucas se encarga de sacar adelante juegos tan revolucionarios como este Fracture, un shooter en tercera persona ambientado en el Siglo XXII, en el año 2161 para ser exactos, y que estará disponible en Xbox 360 y en PS3.
Por todos es sabido que si en Lucasarts gustan de una cosa es de contar con una historia profunda, atractiva y verosimil, y en este caso lo cumplen con creces. En ese futuro no tan lejano, la ingeniera genética ha servido como excusa para la mayor de las guerras. De un bando, el lado Este del mundo (EEUU occidental y Europa), y del otro, la vertiente oeste del planeta (EEUU oriental y Asia). Mientras que los primeros denigran la investigación genética, los segundos la desarrollan al máximo. Así se desata una guerra entre tropas modificadas genéticamente y tropas modificadas cibernéticamente. Una cosa tienen ambos bandos en común: disponen de la tecnología necesaria para deformar el terreno a su antojo. Sí, puede resultar caótico el contar con la posibilidad de hacer diferente el campo de batalla siempre que quieras, pero, como apuntó Denny Thorley, presidente de Day 1, desarrolladora del videojuego, "el caos puede ser divertido".
En el juego, nuestro personaje es Mason Biggs, un experto en demoliciones integrante del bando del Este. Su aventura comienza en la 'zona cero' de la guerra: San Francisco, simulado partiendo de la realidad. Y es que todos los escenarios están basados en el mundo que conocemos, por lo que EEUU sigue siendo EEUU, y el puente de San Francisco sigue estando ahí. Pero corre el año 2161, por lo que en realidad nada es igual a como lo vemos ahora. Todo resulta familiar, pero todo es espeluznante.
La ambientación es espectacular, los gráficos son simplemente alucinantes, con unas texturas que rallan la perfección y unos efectos de física perfectos. Ver los efectos de una explosión o quedarse contemplativo viendo el viento azotar los árboles y la maleza nos darán una idea del trabajo que han tenido en Day 1. Tanto ha debido ser, que decidieron que en el año 2161 debía imperar la más salvaje de las sequías y así poder prescindir de tener que meterse de lleno con los efectos del agua. La verdad, yo sí me creo que en el 2161 el agua sea un bien realmente escaso. Pero no son ni los gráficos, ni la historia, ni la ambientación, ni la física lo que más cautiva de Fracture. No, como es lógico, lo que más atrapa es la deformación del terreno. ¿Que estás en campo abierto y no tienes donde cubrirte de un ataque enemigo? Pues nada, creas un agujero en el que meterte o un montículo elevado tras el que guarecerte y fuera (y ten cuidado, que si lo haces mal lo mismo le regalas al enemigo un parapeto que no esperaba). ¿Que son muchos los que vienen por ti? Pues generas un buen talud que frene su avance, y tan campantes. ¿Que ves que hay un sitio al que tienes que llegar pero que no está a tu alcance? Seguro que encuentras la manera de modificar el suelo para crear un camino, o un túnel, o un pasadizo. Puedes incluso generar una enorme piedra esférica al más puro estilo Indiana Jones En Busca del Templo Maldito para allanar el camino y aplastar todo lo que pille por medio. Eso sí, no se pueden modificar las estructuras creadas por el hombre.
Para deformar el terreno, Biggs cuenta con el armamento más puntero. Destacan las granadas, de las que dispondremos de varios tipo: las tectónicas, que elevan el terreno; las subtónicas, que lo hunden; las granadas estaca, que crean una columna enorme de cristal, que levantará lo que esté sobre ella, o que elevará al jugador a zonas altas, y si la estaca llega a un techo, se romperá en peligrosos cristales; y las granadas torbellino, que empiezan generando un tornado de energía que absorbe la tierra cercana, los elementos movibles, y los enemigos que estén en su onda expansiva, y termina estallando, aunque, si sabes usarlas, podrás emplearlas para que Briggs se desplace rápidamente a lugares remotos. Así pues, vemos como no sólo estamos ante un shooter, sino que nos enfrentaremos a problemas de física que tendremos que resolver eligiendo bien que deformación provocar. Además, las granadas siguen siendo granadas, así que procura que no te pille su onda expansiva.
En cuanto a las armas de fuego, de las que sólo podremos cargar dos a la vez, son más convencionales, pero todas contemplan una opción de deformar el suelo. Hay pistolas para crear escalones, para elevar el terreno, algunas con disparo retardado, otras capaces de provocar varias explosiones simultáneas. En fin, un nutrido arsenal en el que destaca por encima de todas las armas el Lanzapiedras, un artilugio que absorbe la tierra para crear esa enorme piedra esférica antes mencionada. ¡Ah, que bien viene de vez en cuando jugar a los bolos con las hordas enemigas!
Sin que hayan trascendido muchos más detalles sobre este pedazo de juego, sí podemos adelantar que se espera que los enemigos cuenten con una IA que nos pondrá las cosas difíciles.
Tampoco se sabe demasiado sobre un posible modo de juego multijugador, pero por lo que van dejando caer desde Day 1 y desde LucasArts, parece que esta posibilidad se está desarrollando. >>by Yulep.
Comenta este tema en el foro.
Si quieres enterarte de todo lo referente a este tema suscríbete a nuestro boletín.
Compra tus consolas y videojuegos aquí!!
PlayStation 2: juegos y accesorios aquí!!
Últimas Actualizaciones
Publicidad
Etiquetas:
Multijugador online, arcade, y mucho más
Boletín de juegos
Minijuegos ¿te apuntas?
La comunidad: blogs, foros...

