Otro motivo para estarle agradecido a Vivendi es que se hicieran con los derechos del juego, dejando en la estacada a Atari. Hasta que se produjo ese giro, se presumía que Timeshift estaría en las tiendas en marzo. Pero en Vivendi no entienden de límites de tiempo, sólo de conseguir la máxima calidad. Y así lo demostraron al retrasar indefinidamente la fecha de lanzamiento del que apunta ya como el FPS de entre los FPS, de cara a mejorar o sustituir todos esos aspectos del juego que no les convencían."No nos tembló el pulso a la hora de echar abajo cualquier elemento que no estaba a la altura, y no han sido pocos", reconoció Kyle Peschal, de Sierra Entertainment, filial de Vivendi encargada de la difusión del juego. Así, la fecha de septiembre de 2007 es más orientativa que otra cosa, aunque se supone que en algún momento del último trimestre de este año podremos ya disfrutar de este pedazo de juego.
Entrando en materia, hay que comenzar hablando de la historia que cuenta el juego. En un futuro sombrío que recuerda a Bladerunner, el tirano Krone dirige de forma autoritaria una nación. Lógicamente, aparece un grupo de resistencia, pero poco tienen que hacer ante el poderío de las fuerzas de Krone, compuestas principalmente por escuadrones futuristas, robots gigantescos o helicopteros con armamento pesado. Así, la resistencia parece abocada al desastre, pero sólo hasta que nuestro hombre (poco, por no decir nada, ha trascendido de él) entra en juego. Enfundado en su traje inteligente S.A.M., que permite al jugador dominar el tiempo, y haciendo suya la máxima de "el enemigo de mi enemigo es mi amigo", insufla nuevas esperanzas a la resistencia, que se prepara así para lanzar el ataque final. Y es que gracias a S.A.M podremos detener y ralentizar el tiempo, o retroceder al pasado. En medio de un tiroteo podremos detener el paso del minutero, correr hacia nuestros enemigos congelados, robarle el arma a uno, matarlos a todos, y volver a reactivar el tiempo. Si preferimos ralentizarlo, podremos esquivar balas o misiles, y si vemos que retroceder es la mejor salida, volveremos atrás en el tiempo hasta el momento antes de que fueramos descubiertos por el enemigo, recuperando así el factor sorpresa. En definitiva, el tiempo se convierte así en nuestro mejor arma para terminar con las hordas de Krone. Como dijo Al Simone, también de Sierra, "Sierra Entertainment y Saber Interactive están cambiando la forma de jugar a los FPS al proporcionar el arma final: el tiempo".
Realizando un breve análisis del juego, podríamos empezar diciendo que la jugabilidad que ofrece es mucho más sencilla de lo que cabría imaginar para un juego que permite manejar algo tan complejo como el tiempo. Es el traje S.A.M. el que asiste al jugador para el dominio del tiempo. En la pantalla vemos una barra titulada "God" (lo que da una idea del poder que tendremos) que se vacía si decidimos parar, ralentizar o rebobinar el tiempo, y que luego tarda unos 40 segundos en recargarse. El tiempo es nuestro sí, pero no para siempre. Siguiendo con la jugabilidad, cabe destacar que en varias ocasiones tendremos ocasión de conducir un vehículo ATV, que siempre es de agradecer.
En cuanto a la IA, S.A.M. está muy logrado. Los enemigos van demostrando más "inteligencia" a medida que avanzamos en el juego, de tal modo que el jugador puede ir pillándole el truco al juego. Eso sí, llegará un momento en el que,si no has aprendido a manejarte en Timeshift, estarás perdido, pues los enemigos no se andarán con medias tintas.
Pocas veces hemos visto la posibilidad de destrozar cualquier cosa del entorno. Ésta es una de esas veces. Los cristales se rompen al más puro estilo Resistance: Fall of Man, podemos incluso grabar nuestro nombre a balazos en la pared, o usar diferentes elementos del escenario como armas arrojadizas, como lugarse para cobijarse, o como distracción para el enemigo.
Y qué decir de la física. Una No puede dejarse pasar tampoco el apartado sonoro, en el que sin duda lo que más destaca es el doblaje: más de 10.000 líneas de diálogo que hacen posible que para una sola situación se dé toda una conversación. Aunque parece que el juego saca su mayor rendimiento en la opción de juego individual, también hay modo multijugador, en el que pueden juntarse hasta 16 jugadores para disputar cualquiera de los siete modos de juego disponibles (deathmatch, agarra la bandera,...). Sólo en esta modalidad de juego podremos utilizar las granadas Chronos, con las que podremos detener el fuego enemigo que se desate en el área de la explosión. Gracias a esas granadas podremos incluso invertir el ataque de un francotirador o de un mísil, devolviéndoselo al pobre iluso que lo descargó. En definitiva, un juego que supone una nueva vuelta de tuerca al género de los shooters y que hará las delicias de los 'hardcore gamers'. Mucha acción, mucha sangre, muchos tacos y, por encima de todo, el tiempo a nuestros pies. >>by Yulep. Comenta este tema en el foro. Compra tus consolas y videojuegos aquí!!
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