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Indagar en el pasado de la saga Armored Core y ver su evolución hasta nuestros días es recorrer algo más de diez años de historia. Es la única saga de videojuegos que puede vacilar de haber estado presente en todas las consolas de Sony, desde PsOne hasta PSP pasando por PS2 y estrenándose en PlayStation 3 con su cuarta entrega. Pero lo que es mucho más curioso, es que para la nueva generación se haya dejado ver por los circuitos de una Xbox 360.

Armored Core 4 sigue fiel al concepto de la saga, que traducido a un lenguaje mucho más coloquial se podría asociar al concepto de Gran Turismo, para los usuarios de Sony, o Forza, para los de Microsoft; porque la filosofía de FromSoftware aplicada sobre Armored Core consiste en superar misiones, conseguir créditos y mejorar nuestro mech para convertirlo en una auténtica máquina de destrucción. Partiendo de un AC (nuestro mech) de nivel muy bajo debemos de ir consiguiendo nuevas piezas para elevar su poder destructivo. Las posibilidades de combinación son ilimitadas, consiguiendo modelos de una gran capacidad destructiva, modelos muy veloces pero carentes de defensa, modelos muy equilibrados para un combate a corta distancia... todo es posible gracias a las miles de piezas disponibles para mejorar nuestro AC.

Armored Core 4 - trailer de presentación.
Armored Core 4 en sus versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Mucho más rápido y arcade.

A lo largo de estos años hemos visto como Armored Core ha evolucionado, tanto en lo estrictamente relacionado con el juego como en el mundillo que lo rodea. Ponerse a investigar sobre la saga Armored Core es sinónimo de naufragar en un océano de información que va desde aspectos técnicos, corporaciones, términos o personajes que forman todo un conglomerado que sirvió de escenario para dar vida a 20 videojuegos.

También hay que decir que su paso por PS2 supuso una época un tanto oscura en la saga, en la cual se veía un intento de evolución (control, intento de vista en primera persona, destrucción total de miembros, misiones con compañeros de apoyo), limitado por la monotonía de las misiones y las limitaciones gráficas propias de la PlayStation 2. Todo ello pedía a voces un salto generacional que no tardó en producirse con esta versión para PlayStation 3.

Next gen técnica pero la misma monotonía de siempre. Lo cual es bueno, porque los fanáticos de la saga se encontrarán muy cómodos jugando a Armored Core 4, ya que mantiene todos los aspectos vistos hasta la fecha rebozados con un nuevo motor gráfico que permite apreciar muchos más detalles de nuestro AC. Del mismo modo los escenarios son mucho más claros y amplios, ofreciendo nuevas posibilidades de juego y un mayor campo de visión. Por otro lado es un juego mucho más rápido y la jugabilidad de adapta a los nuevos escenarios ofreciendo mucha más velocidad e intensidad en los combates. Podríamos llegar a decir que Armored Core 4 llega a la PlayStataion 3 a todo gas: más rápido e intenso.


Personalmente creo que estamos ante un Armored Core un tanto reformado, con misiones mucho más asequibles y una jugabilidad más arcade que incita a un enfrentamiento directo entre unidades AC. Los nuevos escenarios dan mucha más velocidad a los combates y el nuevo motor gráfico nos proporciona detalles nunca antes vistos en nuestras máquinas. Muy acertada la cuarta entrega de Armored Core con un gran dinamismo únicamente oscurecido por la monotonía en la cual se nos presentan las misiones.

Lo mejor: la velocidad que le han metido al juego y los controles. Comparando un poco con lo visto hasta ahora en PlayStation 3 y Xbox 360 en o que se refiere a mech tenemos un título muy equilibrado entre simulación y arcade. Si eres fan de la saga Armored Core, este juego debe de ser tuyo.

Lo peor: en ingles, todo en inglés. La vista en primera persona, se podía haber incluido. La historia, no es muy clara, lo mismo es porque está en inglés. Los edificios de las ciudades parecen de cartón. Muchos altibajos en el diseño de escenarios.

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