Juegos
Dos hombres y un destino
Etiquetas: ps3 army two accion cooperativo 
Mercenarios unidos, jamás serán vencidos. Bien podía ser ese el grito de guerra de EA para promocionar este juego de acción cooperativo en el que la guerra sólo es un negocio.


Uno de los aspectos de desarrollo en donde se puede apreciar el poder de las consolas de nueva generación es en la inteligencia artificial que marca los parámetros de actuación de los personajes de un videojuego que no son controlados por el jugador. Hasta hace bien poco, la mayor parte de estos personajes artificialmente inteligentes eran nuestros enemigos. En el primer Half Life ya vimos una IA muy trabajada para la época, con comandos que eran cualquier cosa menos tontos y a los que costaba batir. Poco a poco se ha ido perfeccionando este aspecto de la IA. La saga Metal Gear siempre le otorgó mucha importancia y ya hoy día raro es el juego que no tiene una IA digna de ser nombrada. Pero el último grito ya no es hacer que los enemigos actúen de forma inteligente. No. El último grito es incluir un personaje aliado del que el jugador maneja para que te acompañe a lo largo de tu aventura. Lo vimos en Gears of War, donde la verdad es que decepcionaba un poquito ver como a veces Dominic Santiago parecía un niño de teta más que un supersoldado, pero bueno, estaba más o menos logrado. En breve llegará a las tiendas Kane and Lynch: Dead Men, un juego de acción en el que nuestro personaje va contínuamente acompañado por un psicópata peligroso que se automedica. Algo parecido es lo que veremos en Army of Two, pues el personaje que manejaremos forma parte de un dúo inseparable. El objetivo de Electronic Arts es, entre otras cosas, conseguir que el jugador entienda que le es indispensable la colaboración de su acompañante artificialmente inteligente. Y a fe mía que lo han logrado, al menos a tenor de las imágenes y vídeos que nos van llegando para que abramos boca. Es el último paso en IA: no sólo los malos están provistos de ella, sino también un personaje que no desaparece en ningún momento y cuyos movimientos y decisiones pueden resultar fundamental para la supervivencia de nuestro hombre.

La historia es relativamente sencilla. Perteneces a la SSC (Corporación de Seguridad y Estrategia, en inglés), una empresa dedicada a la infiltración de mercenarios en conflictos internacionales, bien para decantarlos por uno de los bandos (el que paga al SSC, claro), bien para provocar ellos mismos el conflicto y así forrarse después. Cuenta la SSC con el armamento y la tecnología más revolucionaria, así como con las pautas de entrenamiento para combates cooperativos más modernas (espalda contra espalda, cobertura, hacer de señuelo para tu compañero,...). Sólo hay que fijarse en la armadura que llevan los mercenarios para entender que son las empresas privadas las que mueven el cotarro en lo que a la guerra se refiere.
La forma de actuación del SSC se basa en un equipo de dos hombres dejados a su suerte en medio del campo de batalla. Tú serás uno de esos hombres, y el otro será como tu hermano de armas.

Army of Two - Trailer E3: "Mientras vosotros sigáis haciendo la guerra, nosotros seguiremos haciendo dinero"... estos mercenarios de hoy día, no tienen ningún impedimento moral... ¡mamá, quiero ser mercenario!

El juego está concebido para ser jugado en modo cooperativo, aunque el modo individual también promete diversión gracias a esa avanzada IA de la que hablábamos antes. Por supuesto, otra gran baza del juego es el modo on-line, en el que participarás con otros "mercenarios" repartidos por el mundo en este juego de provoca-una-guerra-y-fórrate. Oriente Medio será tu principal campo de acción, y todos serán enemigos. Todos, excepto tu compi. Por supuesto, un juego de estas características no puede estar falto de humor. La relación entre los dos protagonistas, basada en una profesión un tanto peculiar, tiene grandes momentos de ironía. Cuando a uno no le sale una acción, el otro se burlará, aunque luego le echará un cable, porque al fin y al cabo la supervivencia de uno depende siempre de la del otro. Como en Dos hombres y un destino, tú no eres más que un antihéroe que se enfrenta codo con codo con un compañero contra un enemigo numéricamente superior pero con tácticas más rudimentarias. ¿Suena bien, eh?>>by Yulep.

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