Juegos
Es cierto que el juego está catalogado como juego de rol, aunque esto habría que matizarlo. El juego bebe mucho de diferentes cuentos, y la historia resultante tiene lugar en una tierra llamada Netherworld en la que los únicos habitantes son muertos. Este mundo está dividido en muchos reinos formados a partir de los pensamientos de la gente. Como es normal existe una separación entre el mundo real y este mundo de fantasía. Pero en un pueblo irlandés llamado Dooling no es tan fuerte esta separación¿

El juego tiene una estética realmente bella, mucha magia y sobre todo oscuridad como si de una película de Tim Burton se tratara, muy atrayente. Es un juego muy centrado en los pequeños detalles, todo está muy trabajado y poniendo especial énfasis en los efectos gráficos que le dan un misterio especial. Pero si esto ya os llama la atención es que no os hemos comentado aún el mundo de Netherworld.Sus creadores merecen un aplauso por su dedicación y originalidad, resultantes de una combinación de elementos que dan esa magia especial a esa estética. Los modelados por otro lado están bien realizados pero sin muchos alardes, al contrario de cómo los observamos en la FMV's. Toda esta belleza luego veréis como termina destrozada por la linealidad del título, una pena.

Las melodías van completamente a la par con la estética, es decir, de muchísima calidad, si ya la ambientación estaba cuidada la música aliña perfectamente todo el conjunto con una gran BSO. En el juego, como viene de parte del gigante japonés Sony, no sorprende la traducción en sus textos y de un doblaje correcto aunque con algún fallo.

En el comienzo del juego ya vemos como nos dan la oportunidad de elegir entre 2 personajes diferentes, Keats y Ellen, y ambos marcan un estilo de jugabilidad diferente. Keats es más directo y mucho menos profundo en el uso de criaturas, mientras que jugando con Ellen el sistema es más libre y podemos adoptar diferentes formas de abarcarlo. Estas criaturas son usadas en los combates, enfrentamientos que son completamente en tiempo real, sin turnos y con un marcador de combos, lo cual, sumado a que no hay sistema de progresión y la acusada linealidad, hace que pensemos que sea todo menos un RPG. Aunque las criaturas dan ese toque estratégico a tener en cuenta en todo RPG, por lo que sí puede ser considerado de esa manera. Por esto hemos de reconocer que Folklore es un título realmente original que fusiona elementos de los juegos de acción con los RPG..


En definitiva, Folklore es una gran sorpresa para los usurarios de Playstation 3 y que un buen aficionado al rol no debería perderse. Es un buen aliciente a la espera de otros más importantes. >>by Serchiolo.

Lo bueno:
- Un sistema entretenido.
- Una estética que atrapa.
- BSO muy trabajada y cuidada.
- Sixaxis bien implementado.

Lo malo:
- Excesiva linealidad.
- Muchas cargas.
- Un doblaje con imperfecciones.

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