Juegos
El caso de Kane & Lynch: Dead Men, tendría justificación si hubiera sido un juego de los que salen en las mismas fechas que la videoconsola, pero a punto de terminar el año y comenzar el 2008, y con títulos de peso, de calidad, de los que enganchan, este dúo no debería encontrar espacio en nuestra estantería, mejor será incluso dejar hueco porque en breve a ciencia cierta serán ocupados.

No es que no tenga ninguna calidad o que no pueda tener un público, seguro que lo tendrá, para aquellos incondicionales del género de las aventuras de acción, los shooter en tercera persona con tintes criminales, al estilo de El Padrino o Grand Theft Auto, eso sí, como comparativa, Kane & Lynch le seguiría muy a la cola.

Es cierto que en ocasiones parece demostrar una calidad gráfica aceptable incluso nos localiza en situaciones emocionantes, la traducción a la lengua de Cervantes es siempre de agradecer y cuenta con un modo online, sin embargo ninguna de estas características se mantienen a lo largo del título y parece casi como pinceladas de genialidad dadas por casualidad en un cuadro pésimo.

Gráficamente no es nada atractivo, excepto por ciertos aspectos bien tratados, es indiscutible que a estas alturas ya no basta con que se hayan suplido carencias gráficas de anteriores generaciones. Es un título que perfectamente podría pertenecer a la primera horneada de juegos de PlayStation 3, quizás entonces se valoraría más positivamente.
Los escenarios son amplios, los personajes principales están bastante conseguidos, incluso parece que el único alarde gráfico del título ha consistido en el diseño facial de Kane, parece demostrar que podrían haber hecho algo bueno, pero finalmente no lo han hecho.
Por el contrario el resto de personajes son simples, los escenarios aunque amplios son básicos, totalmente planos, el diseño es poco realista y los efectos son los mismos que conocemos del pasado, no hay nada que destaque gráficamente a parte de lo dicho por haberse llevado a cabo ni siquiera de una forma notable. Los vehículos tienen una física desconcertante, algunos errores gráficos están visiblemente disimulados con técnicas que deberían estar ya obsoletas.
En definitiva, suspende gráficamente por solo demostrarnos que conocen la técnica pero que no la han llevado a cabo en todos los aspectos del juego.

Con respecto a la jugabilidad, el personaje no se mueve con fluidez, en pocos minutos nos haremos con el control básico pero no nos permitirá mucha más que avanzar y ejecutar todo aquello que se nos ponga por delante. El control de ocultación tras muros y objetos es automático y tiene importantes fallos, a parte de que el control de puntería quizás con una pretensión de ser más realista, lo único que consigue es que se nos haga imposible acertar dos disparos seguidos sobre el mismo objetivo.
La interacción se limita a presionar acción en determinados puntos, por lo demás solo podremos optar por avanzar corriendo o agachados, elegir nuestro arma entre un amplio arsenal y esperar que Lynch nos cubra de forma autónoma.
Otra carencia, a parte de la ya mencionada malogrado apartado de cooperación entre personajes, se encuentra en el hecho de que al ser abatidos seremos curados por Lynch de forma automática, siempre que se encuentre cerca de nosotros, que será así en la mayor parte de los casos, por lo que la sensación que tendremos será la de ser invulnerables, por lo que podremos optar por la acción a bocajarro, en vez de perder el tiempo ocultándonos tras columnas, siempre que nos lo permita la acción automática.
También nuestro compañero de batallas nos dotará de munición infinita. Todo esto hace que el nivel de dificultad descienda, lo que unido a la escasez de circunstancias diferentes pueda provocar que el título sea sencillo a la vez que repetitivo.
Sencillo, repetitivo, a la vez que abrupto, es decir, el argumento va saltando de forma violenta, es poco fluida, se buscan excusas simplistas para ponernos en las situaciones idóneas para que nos pongamos a acribillar a miembros de la policía. Así como que a las pocas horas de jugar, se nos hacen incontables las veces que nuestro personaje es víctima de violentos accidentes de todo tipo, de tráfico, explosiones, la pérdida de conciencia, será un recurso utilizado excesivamente.


Estas circunstancias provocan que no se nos haga difícil completar el juego en unas ocho horas, un título corto, lo que pocas veces se puede agradecer tanto como en el título que nos ocupa. Carece de aspectos que motiven el volver a jugarlo.

El doblaje, está cargado de insultos y palabras mal sonantes, un lenguaje soez e injustificado, unido a una ¿interpretación¿ desmotivada resta más puntos si cabe al apartado sonoro. Ya que la banda sonora es pobre y pasa totalmente desapercibida.

En conclusión, tenemos la sensación de encontrarnos con un título que no nos aporta ninguna novedad, no ¿engancha¿ y no nos atrae lo suficiente en ninguno de sus apartados, incluso hay títulos de anteriores generaciones con una mejor valoración global, véase títulos como Getaway o Splinter Cell.

El modo multijugador tampoco es una baza a su favor, ni el modo cooperativo que se hará en la tradicional pantalla partida, ni el modo online cuyos cuatro escenarios se nos antojan insuficientes como para aportar algo de diversión a la experiencia de juntarse ocho ladrones de bancos.>>by Agustin.B

Lo mejor:
El diseño de los personajes principales, únicamente.
Ciertas reminiscencias a títulos como Getaway, Grand Theft Auto.
Que esté doblado, sin tener en cuenta con qué calidad.
Su duración, es corto, lo que es de agradecer.

Lo peor:
El diseño gráfico del título en general (personajes secundarios, escenarios...)
La jugabilidad, el sistema de puntería y el modo de ocultarnos es desesperante.
Es un título repetitivo y muy sencillo.
El argumento, una mera justificación para colocarnos en ciertas situaciones.
No supone ninguna innovación en ningún sentido.
Simplemente, no es divertido.

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Etiquetas:
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