Juegos
Playstation 3 empezó a promocionarse con un catálogo de títulos de lo más interesante, Warhawk, Uncharted Dracke, Ratched & Clank... pero si alguno de ellos llamaba la atención por su novedad era LAIR. Un juego en el que poder manejar un monstruoso dragón a nuestro antojo por escenarios enormes. Este juego también prometía ser la prueba de fuego para Sixaxis, ya que nuestro dragón se manejaría exclusivamente con la novedad de Sony. Después de mucho esperar al fin llega la versión final a las tiendas y el resultado ha sido una decepción en toda regla, de LAIR se esperaba mucho más.

El juego tiene un nivel gráfico a medias, es decir, por una parte tenemos un juego con escenas gráficas muy trabajadas, unos escenarios con un gran diseño, gigantescos paisajes que recorrer todo basado en la estructura del chip Cell. Todo no acaba aquí ya que vemos que las ciudades tienen un modelado muy cuidado con gran variedad de detalles como puentes edificios, muros... por no hablar del cuidado en la representación de los reflejos en el mar o los impresionantes efectos de luces que podemos llegar a presentar. Hacer también mención especial a los modelados de las gigantescas criaturas como los dragones que los representan como auténticos titanes y esta sensación de grandeza ha sido conseguida. Pero todo esto no camufla que los tirones que dan en el juego con constantes y muy notables lo que hace que estropee todo el conjunto de majestuosidad y tampoco han sabido esconder muy bien la técnica de generado de texturas para ahorrar recursos, que aparecen literalmente en nuestras narices. Estos fallos hacen que el conjunto termine por no brillar todo lo que debería.

El juego consta de una banda sonora impresionante, si tuviéramos que elegir el mejor juego del año en este apartado LAIR sería un candidato muy serio para llevárselo. Por otra parte tenemos que el juego está completamente doblado lo que le da más puntos a su favor y sobre todo la calidad del doblaje es innegable, muy buen trabajo.

Llegamos a la parte más peliaguda del juego, el control. La prueba de fuego de Sixaxis ha llegado, y sentimos comunicar que ha suspendido. El manejo del dragón es bastante engorroso, es cierto que nadie les obligó a utilizar este sistema, pero la decisión ha sido fatal.
En un principio el dragón se mueve de forma bastante sencilla, gira y vuela bastante bien. Todo muy intuitivo, el problema viene cuando nos metemos en batalla, el hacer que el mando en realidad son las riendas del caballero hace que en ocasiones confundamos movimientos como el acelerar o el giro rápido.

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Es una buena idea en conjunto ya que no siempre podemos estar a las riendas de un dragón pero desde luego la falta de precisión de Sixaxis y los fallos gráficos terminan por echar a perder esta buena idea.

En definitiva, LAIR esta lleno de buenas ideas pero por desgracia no se han sabido llevar bien a cabo, si en una hipotética segunda parte se realizan de buena manera puede ser considerado como un imprescindible por todo lo alto. >>by Serchiolo.

Lo bueno:
Una Buena escenografía
Unos efectos de luces y diseño de escenarios sublime
Banda sonora impresionante

Lo malo:
Un control demencial
Popping en texturas

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Etiquetas:
Multijugador online, arcade, y mucho más
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