
A nivel visual tenemos un juego que se defiende bien, variados aspectos climatológicos, con una gran fluidez (quitando alguna que otra ralentización) y con modelados más o menos bien realizados (algunas caras no nos terminan de convencer).
Por otra parte están las físicas, no entendemos muy bien a que viene el que casi todo en el juego tenga una buena física y en el momento de controlar al personaje o ver a los enemigos el peso es inexistente viendo como el asomarse al estar cubierto se hace a una velocidad inusual o al correr la falta de peso lo hace menos preciso de como debiera (sin contar que ¿flote¿ por el escenario).
La iluminación es otro caso aparte ya que está especialmente bien trabajada, no sólo la luz se filtra por los recovecos sino que la propia cuchilla produce unos efectos de luces bastante trabajados.
La ambientación está bastante cuidada y nos llama mucho la atención, una lástima que quede ensombrecida por todo el conjunto.
A nivel sonoro el juego no destaca en exceso pero el doblaje ya es otra cosa, por lo mal que está hecho, no sólo es que no concuerde con las bocas de los personajes sino que en ocasiones las voces sino que en ocasiones quieren meter más información y aceleran el ritmo de las voces. En fin, es verdad que siempre es mejor que nos vengan los juegos doblados que sin doblar pero hay que exigir un mínimo de calidad en este aspecto.
La variedad en la jugabilidad viene dada por los diferentes poderes que el Glaibe va adoptando, como posibilidades con Sixaxis... pero en general el juego no tarda en hacerse monótono por su acción 100% sin descanso, aunque hay escenas bastante memorables no son suficientes como para enganchar de principio a fin.
La perspectiva del juego nos recuerda por completo a Resident Evil 4, pero salvando las distancias en control con el magnífico título de Capcom. Al gatillo de apuntar haremos 2 acciones, la de apuntar propiamente dicho con el arma y con el Glaibe, ¿cual es el problema? Es incómodo el estar disparando y pensar en lanzar el Glaibe en el momento preciso, por no comentar que la forma que los gatillos de Sixaxis se encargan de hacernos la tarea mucho más incómoda.
Hemos comentado antes que Sixaxis está presente en el control de habilidades del Glaibe, y más de uno hubiéramos deseado que esta no estuviera ya que si pudimos ¿disfrutar¿ en Heavenly Swors de un control más o menos aparente con este control en Dark Sector lo sufriremos bastante ya sea por su falta de precisión o por su lentitud, ya que a los enemigos les dará tiempo a apartarse del Glaibe obligándonos a hace maniobras para darles.
Trailer Dark Sector - El agente Hayden se encuentra infectado con algo que le corroe por dentro
La falta de vibración también es un handicap importante en un juego de constante acción como este ya que te metes menos en la acción.
En definitiva, Dark Sector no es un mal juego, incluso es divertido, pero las numerosas taras en sus diferentes apartados lo hacen un juego del montón pero divertido antes que ser un "must have" que se recordará con el tiempo. Por otro lado seguimos esperando el Dual Shock 3 para terminar de una vez con la falta de vibración que se hace tan necesaria con este tipo de juegos.>>by Serchiolo.
Lo Bueno:
- El Glaibe da mucho juego
- Enemigos enormes
- Una genial ambientación
- A pesar de sus fallos al final es divertido
Lo Malo:
- Monótono tanto en mecánica como en escenarios
- El Sixaxis
- Fallos a nivel técnico
- Un doblaje que no está a la altura
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