Juegos
Después de joyas tan magníficas como Time Crisis y Time Crisis 2 junto con sus correspondientes armas Guncon y GunCon 2, la calidad en el terreno de pistolas por parte de la gente de Namco estaba más que demostrada... hasta hoy, Namco nos ha demostrado que es capaz de hacer uno de los juegos más terroríficos de pistola de los últimos tiempos y no nos referimos a una temática tenebrosa no, sino a un juego lleno de errores garrafales por doquier.

En primer lugar no diremos que el juego no parece haber evolucionado poco desde los anteriores, ya que parece no haber evolucionado nada, encontramos los mismos enemigos, los mismos efectos... pero llevados a los inhóspitos terrenos del HD. Cómo podemos observar en un principio el juego usa la famosa física Havok, algo que aún estamos buscando en su implementación en el juego ya que los enemigos caen siempre igual, salen por los mismos lados y cometen las mismas estupideces a cada partida.

El aspecto gráfico en general no desmerece mucho ya que con la acción, balas y cucarachas como granadas (si, habéis leído bien) nos persiguen de lo único que estaremos pendientes es de ver donde ha sido nuestro último disparo para intentar atinar el siguiente ya que la puntería como veremos más adelante es un concepto que no se atañe a este juego.
Los diseños de los buenos y malos principales siguen siendo más de lo mismo pero más "cool", pero el diseño de los enemigos ofrecen novedades como enjambres asesinos, cucarachas explosivas... en más de una ocasión hemos pensado que esto era un Zoo Crisis. Si ya queréis que terminemos por remarcar algo de los gráficos serían las ralentizaciones tan sumamente acusadas que sufre el título a pesar de lo poco que tiene que mostrar.

El apartado que sorprendentemente se salva es el del doblaje, después de ver un despropósito tan grande en su segunda parte han hecho los deberes ofreciéndonos algo correcto. Lo que más nos gusta del juego es que es muy respetuoso con el medio ambiente ya que no escatima en reciclar de anteriores como Fx, efectos... todo sea por la causa. El juego está completamente localizado en sus textos y diálogos.

Que podemos decir de la GunCon 3, es el ejemplo perfecto de la incomodidad, el coger una pistola y "pegarle" un Nunchaku en un lateral y encima ponerle un color tan..."discreto" hace que nos extrañemos que al aparecer los enemigos no se rían de nosotros al intentar coger la pistola. Nos extraña ya que tienen todo el tiempo del mundo cuando intentemos matarles porque ni McGiver es capaz de comprender como en los tiempos que corren tenemos que colocar 2 sensores al más puro estilo PowerGlobe puede resultar una buena idea.

La consecuencia de esto es un control impreciso, dificultad de configurarlo al nivel de ingeniero y rezar en primer lugar para tener la TV completamente recta a nosotros y no ser zurdos porque el llegar al nunchaku es físicamente imposible.
Otra de las cosas que nos hemos dado cuenta en este Time Crisis es quesobran botones, y donde deberían estar no los hay, quitando el gatillo, todos los botones del mando es asomarse y por extraño que parezca ninguno de esos más de 6 botones es cómodo a la hora de realizar dicha acción. El plan maligno de no incluir ninguno de esos numerosos botones en la parte derecha del arma aún es todo un misterio.
La inteligencia artificial sigue siendo tan característica de la saga, los soldados salen como si de un coche de circo se tratara y sin inmutarse a nuestros disparos, da igual que dispares sin descanso a su escondite, el soldado tras su pausa de darle el bocado al bocata que tiene escondido saldrá a buscar la muerte.
Como punto final hablaremos de los modos de juego y en concreto de ese que utiliza "todo el poder" de Guncon 3, en este modo controlaremos al protagonista a modo de primera persona con los 2 analógicos que contiene la pistola, con botones de salto, agacharse... el problema viene dado por la puntería que si ya éramos incapaces de matar estando quietos en movimiento parece una especie de tortura por parte de los programadores. El modo a pantalla partida vuelve, es todo un detalle que nos intenten dar la experiencia completa
de la recreativa pero en ese diminuto espacio el intentar apuntar es irrisorio. Y claro quedaría el modo online... pero si lo tuviera porque uno de los aspectos más interesantes para jugar a este juego parece que no tiene cabida.

En definitiva, Namco crea Time Crisis, Namco reproduce Time Crisis y Namco destruye Time Crisis. No es que el juego no haya evolucionado sino que ha involucionado, este juego es bastante peor que su anterior entrega gracias a una pistola arcaica con una tecnología de más de 5 años. Es realmente alarmante que Nintendo con Wiizapper consiga algo más preciso que una pistola desarrollada para ello, esperemos que Namco considere el sacar otra pistola porque a esta no le vemos muy buen futuro. >>by Serchiolo.

Lo Bueno:
- Buena localización

Lo Malo:
- Todo lo que queda fuera de la localización.
- Prepárate para la "invasión de los cables", ya sea de las pistolas y los sensores.

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