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Kojima en Madrid
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El creador de la saga Metal Gear se deja ver por España, uno de los paises que más ingresos le darán por la gran base de Playstation. Nos presenta el juego del que se siente más orgulloso.



Asistimos a uno de los eventos más importantes del año en el sector: Hideo Kojima viene a España. Uno de los pocos que se han ganado a pulso el ser considerado como mítico dentro del mundo de los creadores de videojuegos (junto a otros como Miyamoto o Yu Suzuki) ha venido a Madrid a presentarnos de primera mano el juego que cerrará definitivamente la lóngeva saga Metal Gear Solid, la historia de un soldado que lleva desde los tiempos de MSX dando guerra. Nosotros ya lo hemos probado... pero queremos más.

El espectáculo comenzó por trasladarnos a una base aérea con soldados que daban una ambientación única al evento. Tras comer unos aperitivos y compartir opiniones con gente del sector nos dirigimos a un inmenso hangar en el que nos esperaba Kojima con todo su equipo.
Tras visionar un trailer que convenció bastante a los periodistas, vimos en exclusiva el anuncio de televisión doblado por Ramon Langa (Doblador oficial de Bruce Willis) que da un acabado bastante impresionante.

Pero lo que todos esperábamos ansiosos eran las palabras de Kojima respecto al juego... y no se hicieron esperar. Nos comentó que ha sido duro el unir todas las partes del juego en esta resolución final de la saga y que el nuevo concepto de Beaty and The Beast para diseñar a los personajes a partir de modelos para hacerlos más reales ha sido todo un acierto.

"HideoPudimos hacernos un hueco en las entrevistas con el diseñador del juego para que nos respondiera a algunas preguntas. Kojima y su equipo, con el diseñador jefe Yoji Shinkawa como acólito destacado, nos dejó algunas perlas, como que Metal Gear no se ha encaminado hacia la irrealidad, como piensan algunos, basándose en que antes Snake contaba con nanomáquinas y un arma robótica y ahora tiene muchos más gadgets increíbles de los que hacer uso. "No creo que la saga Metal Gear haya ido encaminándose a una irrealidad. En este juego nos centramos en el futuro, al contrario que en el anterior juego, que era en un pasado lejano. Ahora en este futuro es normal que la tecnología haya avanzado", explicó un solícito Shinkawa, que tuvo el detalle de brindarnos un momento de inspiración materializado en un boceto que ahora adorna la redacción de >Juegos Ya.com.

Así pues, tras un poco de ley marcial, de soldados y aviones y de un cara a cara con un genio oriental, estamos cada vez más preparados para hacer frente a lo que nos quiera traer Metal Gear Solid 4. >>by Redacción Juegos.

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