
La desarrolladora Sucker Punch, debido a su poca experiencia en Sandbox, o simplemente por falta de tiempo, no ha sabido camuflar el popping acusado del que sufre en varias ocasiones, pero no es algo que repercuta en la jugabilidad. Evidentemente, Sucker Punch sigue sin poder solucionar el problema del clipping en juegos de estas características.
Por otra parte hemos de alabar la grandiosa ambientación de ciudad destruida por la explosión que nos representa Sucker Punch con una gran cantidad de detalles que hacen disfrutar de cada rincón de Empire City.

Los modelados también son dignos de elogio ya que son muy redondos para lo que nos tienen acostumbrados en los Sandbox convencionales, y con un movimiento de lo más fluido, aunque a veces den la sensación de falta de peso.
Las animaciones del protagonista son lo que de verdad pone el punto magistral a este título. No hemos visto hasta ahora tal nivel de interacción de un personaje con el escenario, es capaz de encaramarse casi a cualquier cosa con una naturalidad asombrosa sin desentonar o dar la sensación de estar preparado.
En general el aspecto gráfico tanto en 3D como en texturas es bastante destacable aunque se podría haber esperado un trabajo más concienzudo en el antialiasing.
Las melodías nos han sorprendido. No se suele poner especial interés en este apartadocuando estamos hablando de un Sandbox, ya que son un simple acompañamiento. Pero hemos visto que sí cumple perfectamente mientras jugamos, en las escenas de historia las melodías elevan la calidad enormemente haciéndolo un apartado tan carismático como los demás.

El título está completamente traducido y doblado a nuestro idioma, un doblaje que cumple con su función pero que no llega al nivel de calidad ni del original ni de los doblajes destacables de nuestro país. Es una suerte que Sony vaya a sacar un parche para disfrutar del doblaje original y deleitarnos con sus interpretaciones.
Lo que más hace que te enganches a un título de mundo abierto en general y a inFamous en concreto es su sencillo sistema de control y las posibilidades que ofrece. El tema de los superpoderes y el amplio abanico plataformero hace que inFamous dejebastante libertad a la imaginación del jugador sobre como llegar a un sitio, incluso de cómo escalar un edificio algo que podremos hacer desde el propio inicio del juego, todo muy parecido a lo que experimentamos con Crackdown.
Como hemos dicho antes, Cole es capaz de encaramarse a casi cualquier sitio, pero también de forma sencilla, simplemente con acercarnos a un borde y saltar a él ya se cogerá solo, una gran labor de detección de salientes por parte de Sucker Punch.
El manejo de la electricidad tampoco es muy complejo, cada poder nos otorga una nueva manera de atacar o de desplazarnos (por las vías de metro o por el tendido eléctrico). En este aspecto hay toques de genialidad como electrocutar a un enemigo que esté en el agua simplemente apuntando a ésta.
Las posibilidades de combate son muy numerosas por lo que a pesar de la exagerada repetición de enemigos siempre podremos probar algo nuevo para derrotarlos.

Lo bueno:
- Sandbox destacable.
- Gran estética.
- El poder elegir entre el bien y el mal con sus sistema de Karma.
- El apartado musical está bastante cuidado.
- Es divertido y adictivo.
Lo malo:
- Defectos en el apartado técnico.
- Monotonía de enemigos y misiones.
- Hay potencial para hacer un mejor doblaje.
- Puede que Sucker Punch no vuelva a traernos nada de Sly.
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