
En la cocina de de Gas Powered Games tienen muy bien aprendida la receta de los action-prg, y posiblemente sobre esa "cuadricularidad" a la hora de hacer Dungeon Siege: Throne Of Agony
recae el principal problema y es que en todo momento sabemos lo que va a ocurrir y no sorprende ni aporta nada al jugador. No creo que Throne Of Agony suponga una revolución en el género, ya que es una "semi-adaptación" de todo lo visto a lo largo de estos años en la saga Dungeon Siege, pero supone un gran paso para los usuarios de PSP acercándoles un gran título que hizo estragos en los PCs de medio mundo.
El apartado gráfico del que hace gala Dungeon Siege: Throne Of Agony es excepcional. Dejaremos nuestras huellas por lugares muy dispares, desde pueblos medievales hasta bosques encantados, sin olvidarnos de visitar lugares tan emblemáticos como mazmorras, montañas o puertos marinos. El diseño de los personajes lleva implícita una carga muy elevada de trabajo artístico, así como todos los elementos que forman parte de nuestro inventario. Cada pieza del escenario en un elemento capaz de brillar por luz propia. Todo encaja y todo forma parte de un único elemento.
La BSO está compuesta por un buen número de piezas orquestales que ponen los pelos de punta, irradian fuerza, inquietud e incitan al aventurero a sumergirse cada vez más en la historia.
No podemos decir lo mismo de los efectos especiales, reciclados y rescatados de los archivos sonoros de los servidores de Gas Powered Games. Monótonos e incluso algunos tan importantes como el sonido de los pasos de nuestro protagonista inexistentes.
Tres personajes marcarán el destino de toda la humanidad. Tres personajes que debemos de aceptarlos tal y como son, ya que no hay posibilidad de editarlos. Al menos en un principio. Tres estándares como el Elfa invidente que hace gala de la velocidad y el sigilo; el semi-gigante conocido como Mogrim que se encaja dentro del perfil de malote con malas pulgas y pocas ganas de pensar; y por último Allister que es un mago de batalla que cuida su imagen tanto como sus hechizos. Todos ellos irán evolucionando a lo largo del juego, partiendo de una clase inicial debemos de tomar nuestra primera decisión al llegar al nivel 30. Entonces podemos elegir una especialización dentro de la clase heroica. Al llegar a nivel 60 lo mismo pero con clase legendaria. En otras palabras, nuestro héroe puede llegar a convertirse en una bestia parda de mucho cuidado.
El viaje es muy largo, y un buen compañero de fatiga nos viene genial para compartir experiencias, y nunca mejor dicho para compartir la experiencia que se reparte tras acabar con un suculento grupo de enemigos. Estos del mismo modo que los héroes evolucionan y son cada vez más poderosos.
LoBueno
Acción sin pausa.
Técnicamente insuperable.
LoMalo
CARGAS!!!!!!!
Efectos de sonido.
Predecible y repetitivo.
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