
Fireteam Bravo 2 es más de lo mismo: tu dosis anual de simulación militar bajo el sello de Sony. Si has jugado ya a alguno de los anteriores SOCOM: U.S. NAVY SEALS, tanto en PS2 como en PSP, te darás cuenta de que el planteamiento no ha cambiado prácticamente en nada. Todo permanece intacto, salvo alguna que otra mejora que pasaremos a enumerar.
Primero y para adaptarlo a un concepto portátil de juego, tenemos dos tipos de misiones: las de campaña y las misiones dinámicas. Las primeras son las obligatorias para seguir el argumento del juego y las segundas son misiones secundarias que consisten en objetivos más cortos y rápidos de alcanzar. Uno de los mayores problemas de SOCOM, desde siempre ha sido la longitud de las pantallas, lo mismo para concluir con éxito una misión deberíamos de pasar una hora pegados a la pantalla, y esto es inconcebible en un consola portátil. Esta constante se mantiene en las misiones de campaña y para desplazamientos cortos (metro, bus) han añadido las dinámicas, con menos objetivos y más rápidas, lo cual se agradece.
Por otro lado se ha añadido la opción Crosstalk para compartir información entre las versiones de PSP y de PS2. Con esto podemos hacer muchas cosas, la más atractiva es la de modificar los acontecimientos de las propias misiones, lo cual supone una rejugabilidad tremenda en el título. Ya menos sorprendente es la posibilidad de intercambiar armas y accesorios que también está presente en esta edición.
El multijugador eclipsa al modo historia y la difusa e incoherente historia del modo campaña no es más que una excusa. Lo bueno llega tras realizar la conexión, tanto red local como online, SOCOM: U.S. NAVY SEALs Fireteam Bravo 2 ofrece mucho juego con 7 modos y la posibilidad de hasta dieciséis jugadores ad-hoc. Más las clásicas opciones de personalización del personaje.
Técnicamente el juego es impresionante, el motor gráfico se ha mejorado bastante en comparación a la anterior entrega de PSP, es todo un lujo poder verlo en movimiento. Los personajes siguen siendo algo toscos, pero se nota un refinamiento por parte de Zipper y un intento en pulir los modelados. Han ganado mucho terreno en el diseño de los escenarios, mucho más grandes, ofreciendo escenarios abiertos: jungla, valles con mucho detalla y campo de visión. Lo malo es la escasa interactividad con los elementos del escenario y una física que brilla por su ausencia.
Banda sonora típica de todo juego de acción táctica militar que se puede escuchar desde el mismo UMD desde una de las opciones y efectos de sonido reciclados de la saga.
Lo bueno: el principal atractivo de SOCOM es el modo multijugador, (desde siempre). En PSP se han trabajado muy bien los gráficos y una optimización total del sistema de control. Totalmente localizado al español.
Lo malo: poco podemos achacar al título de Sony, quizás deberían de revisar la IA de los enemigos, muy torpe en algunas ocasiones. Además, un poquito más de interactividad con el escenario no estaría mal. La física es casi inexistente. Tendría que existir alguna posibilidad de desbloquear elementos desde Internet, sin la necesidad de tener una PS2 y su hermano mayor para PS2.
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