
Ahora sí, puestos ya de lleno con Lenneth nos damos cuenta de que estamos ante un RPG, de los mejores para PSP editados en España, pero íntegramente en inglés lo cual resta muchos puntos a su favor.
Por turnos, pero no en el combate. Nuestro paso por el mundo de los humanos, por Midgard, viene condicionado por períodos de tiempo repartidos en ocho capítulos,es decir, tenemos un número determinado de períodos para llevar a cabo nuestra misión como Valkiria en el mundo de los seres humanos.
Reclutar las almas caídas de valientes guerreros humanos y entrenarlas nos costará períodos de tiempo, obligándonos a no perderlo en tonterías y centrarnos un una exhaustiva campaña de leveling.
Exploración de escenarios en 2D. Posiblemente sea uno de los factores que más desorienten a los jugadores de Valkyrie Profile:Lenneth porque cuando entras a un pueblo o mazmorra, no tienes la típica vista cenital propia de los RPG de los noventa. La exploración de las mazmorras las haremos en 2D, (rompiendo moldes), como si se tratase de un plataformas clásico en el cual Lenneth luce su gran repertorio de movimientos: correr, saltar, activar interruptores, escalar... Un planteamiento muy original que lo desmarca de la gran mayoría de los rpg orientales. Debemos de machacar la falta de interactividad con el escenario, la monotonía y la linealidad de las mazmorras.
Los combates, tiempo real y con penalizaciones. En el momento que entras en contacto con un enemigo, solo en mazmorras, cambiamos la vista a una más típica de los Final Fantasy con los personajes en formación, cara a cara contra el grupo de enemigos, y es cuando empieza el combate, quizás lo más novedoso de la saga. Cada uno de los 4 combatientes que escojamos tendrá asignado un botón para su ataque (triángulo, cuadrado, X y círculo), y podrán hacer hasta un máximo de 3 ataques por turno. Deberemos realizar combos para romper la defensa del enemigo y así hacerle daño. Si el combo es muy poderoso, accederemos a los devastadores ataques especiales. Esto da lugar a unos combates rápidos y divertidos.
Gráficos con mucho trabajo. Gráficamente el juego responde a los patrones impuestos por el RPG japonés clásico, es decir, la puesta en escenaes sublime: los escenarios del juego, el diseño de los personajes y la fluidez de movimientos. Texturas vivas y reales, filtros y toda una colección de efectos de luces. A todo esto hay que sumarle las secuencias cinemáticas: impresionantes!! Sin duda alguna se nota que Square-Enix está detrás de este proyecto, aportando gran parte de su sabiduría y experiencia en el sector de los RPG's ofreciendo una auténtica experiencia visual.
No nos queda claro. Puede que el jugador, después de tragarse una introducción que roza los 45 minutos de duración, se sienta algo desorientado sin saber lo que tiene que hacer en el juego. No tienes claro el objetivo del juego y esperas una progresión lineal de los escenarios o misiones pero no las tienes. Quizás hubiera sido necesario incluir un tutorial gráfico sencillo para comprender cual es nuestra misión en el juego para pillar la filosofía del mismo. También es de pecado no dar más detalles sobre la evolución de los personajes.Es un juego muy complejo en lo que se refiere a la gestión de los miembros del equipo, pero que al fin y al cabo se reduce a subir de nivel a los personajes.
Lo bueno: nos gusta el planteamiento de capítulos y períodos de tiempo del mismo modo que nos gustan los combates: súper intuitivos y
visualmente muy atractivos. Los gráficos y las secuencias cinemáticas. Sin lugar a duda para PSP el mejor juego de rol japonés que nos ha llegado.
Lo malo: el idioma, imperdonable que un juego de esta magnitud no tenga su traducción de textos. Muchos problemas a la hora de moverse por los menús de gestión. Debería de haberse tenido en cuenta algún tipo de presentación para jugadores inexpertos que dejen claro desde el primer momento el objetivo del mismo.
Publicidad
Etiquetas:
Lo más destacado
Boletín de juegos
Minijuegos ¿te apuntas?
La comunidad: blogs, foros...

